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LineRenderer.useWorldSpace 使用世界空间

发布于 2019-12-18 15:37:56 字数 1522 浏览 1466 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var useWorldSpace: bool;
C# => public bool useWorldSpace;

Description 描述

If enabled, the lines are defined in world space.

如果启用,该线条定义在世界空间中。

This means the object's position is ignored, and the lines are rendered around world origin.

这意味着对象的位置被忽略,并且该线被围绕世界空间起点渲染。

JavaScript:

// Creates a line renderer at the origin with 2 colors.
 
	function Start() {
		var lineRenderer : LineRenderer;
		lineRenderer = gameObject.AddComponent.<LineRenderer>();
		lineRenderer.useWorldSpace = false;
		lineRenderer.material = new Material (Shader.Find("Particles/Additive"));
		lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow);
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        LineRenderer lineRenderer;
        lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
        lineRenderer.useWorldSpace = false;
        lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive"));
        lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow);
    }
}

linerenderer

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