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LightProbeGroup.probePositions 探测器位置

发布于 2019-12-18 15:37:56 字数 2737 浏览 1052 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var probePositions: Vector3[];
C# => public Vector3[] probePositions;

Description 描述

Editor only function to access and modify probe positions.

编辑器仅作用于使用和修改探测器位置。

Probe positions are specified in local space relative to the parent object.

探测器位置是指定在相对于父对象的自身空间。

At runtime this function will return an empty Vector3 array and setting it will have no effect.

在运行时该函数将会返回一个空的三维向量数组和设置它将不会有效果。

JavaScript:

	// Create four probe positions which will form a tetrahedron.
 
	class LightProbePositions extends EditorWindow {
 
		var lightProbes : LightProbeGroup = null;
 
		@MenuItem ("Examples/Set Probe Positions")
		static function Init () {
			var window = GetWindow (LightProbePositions);
			window.Show ();
		}
 
		function OnGUI () {
			lightProbes = EditorGUILayout.ObjectField (
				"Find Dependency",
				lightProbes,
				LightProbeGroup,
				true);
 
			if (lightProbes) {
				if (GUILayout.Button ("Set Probe Positions")) {
					lightProbes.probePositions = [ Vector3 (0,0,0), Vector3 (1,0,0), Vector3 (0,1,0), Vector3 (1,1,1) ];
				}
			} else {
				EditorGUILayout.LabelField ("Missing:", "Please select an object first!");
			}
		}
	}

C#:

// Create four probe positions which will form a tetrahedron.
 
	class LightProbePositions extends EditorWindow {
 
		var lightProbes : LightProbeGroup = null;
 
		@MenuItem ("Examples/Set Probe Positions")
		static function Init () {
			var window = GetWindow (LightProbePositions);
			window.Show ();
		}
 
		function OnGUI () {
			lightProbes = EditorGUILayout.ObjectField (
				"Find Dependency",
				lightProbes,
				LightProbeGroup,
				true);
 
			if (lightProbes) {
				if (GUILayout.Button ("Set Probe Positions")) {
					lightProbes.probePositions = [ Vector3 (0,0,0), Vector3 (1,0,0), Vector3 (0,1,0), Vector3 (1,1,1) ];
				}
			} else {
				EditorGUILayout.LabelField ("Missing:", "Please select an object first!");
			}
		}
	}

lightprobegroup

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