返回介绍

Light.range 范围

发布于 2019-12-18 15:37:55 字数 1477 浏览 1046 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var range: float;
C# => public float range;

Description 描述

The range of the light.

光照的范围。

JavaScript:

// Pulse light's range between original range
// and half of the original one
 
var duration : float = 3.0;
var originalRange : float;
 
 
var lt: Light;
 
 
function Start() {
	lt = GetComponent.<Light>();
	originalRange = lt.range;
}
 
 
function Update() {
	var amplitude : float = Mathf.PingPong(Time.time, duration);
 
	// Transform from 0..duration to 0.5..1 range.
	amplitude = amplitude / duration * 0.5 + 0.5;
 
	// Set light range.
	lt.range = originalRange * amplitude;
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float duration = 3.0F;
    public float originalRange;
    public Light lt;
    void Start() {
        lt = GetComponent<Light>();
        originalRange = lt.range;
    }
    void Update() {
        float amplitude = Mathf.PingPong(Time.time, duration);
        amplitude = amplitude / duration * 0.5F + 0.5F;
        lt.range = originalRange * amplitude;
    }
}

light

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文