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Keyframe.Keyframe 关键帧

发布于 2019-12-18 15:37:55 字数 3980 浏览 1214 评论 0 收藏 0

JavaScript => public Keyframe(time: float, value: float)
C# => public Keyframe(float time, float value);

Parameters 参数

Description 描述

Create a keyframe.

创建关键帧。

JavaScript:

// Make a GameObject follow a Sinus function 
	// Over the X and Y axis.
 
	private var anim : AnimationCurve;
	private var ks : Keyframe[];
 
	function Start() {
		ks = new Keyframe[50];
		for(var i = 0; i < ks.Length ; i++)
			ks[i] = Keyframe(i,Mathf.Sin(i));
 
		anim = AnimationCurve(ks);
	}
 
	function Update() {
		transform.position = Vector3(Time.time,anim.Evaluate(Time.time),0);
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    private AnimationCurve anim;
    private Keyframe[] ks;
    void Start() {
        ks = new Keyframe[50];
        int i = 0;
        while (i < ks.Length) {
            ks[i] = new Keyframe(i, Mathf.Sin(i));
            i++;
        }
        anim = new AnimationCurve(ks);
    }
    void Update() {
        transform.position = new Vector3(Time.time, anim.Evaluate(Time.time), 0);
    }
}

JavaScript =>public Keyframe(time: float, value: float, inTangent: float, outTangent: float);
C# => public Keyframe(float time, float value, float inTangent, float outTangent);

Parameters 参数

Description 描述

Create a keyframe.

创建关键帧。

JavaScript:

// Make a GameObject follow a Sinus function 
	// Over the X and Y axis with vertical tangents.
 
	private var anim : AnimationCurve;
	private var ks : Keyframe[];
 
	function Start() {
		ks = new Keyframe[50];
		for(var i = 0; i < ks.Length ; i++){
			ks[i] = Keyframe(i,Mathf.Sin(i),90,90);    
		}
		anim = AnimationCurve(ks);
	}
 
	function Update() {
		transform.position = Vector3(Time.time,anim.Evaluate(Time.time),0);
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    private AnimationCurve anim;
    private Keyframe[] ks;
    void Start() {
        ks = new Keyframe[50];
        int i = 0;
        while (i < ks.Length) {
            ks[i] = new Keyframe(i, Mathf.Sin(i), 90, 90);
            i++;
        }
        anim = new AnimationCurve(ks);
    }
    void Update() {
        transform.position = new Vector3(Time.time, anim.Evaluate(Time.time), 0);
    }
}

keyframe

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