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Joint.OnJointBreak(float) 当关节断开

发布于 2019-12-18 15:37:54 字数 1280 浏览 1089 评论 0 收藏 0

Description 描述

Called when a joint attached to the same game object broke.

当附加到相同游戏物体上的关节被断开时调用。

When a force that is higher than the breakForce of the joint, the joint will break off. When the joint breaks off, OnJointBreak will be called and the break force applied to the joint will be passed in. After OnJointBreak the joint will automatically be removed from the game object and deleted.

当一个力比关节的断开力高时,该关节将断开。当关节断开时,OnJointBreak将被调用,并且应用到关节的断开力将被传入,OnJointBreak之后这个关节自动从游戏物体移除。

Note: OnJointBreak is called by Unity, it is not a function you can call from a joint.

注意:OnJointBreak 通过unity被调用,他不是一个函数,你可以从关节中调用。

See Also: Joint.breakForce.

请参考: Joint.breakForce。

JavaScript:

function OnJointBreak(breakForce : float) {
		 Debug.Log("A joint has just been broken!, force: " + breakForce);
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnJointBreak(float breakForce) {
        Debug.Log("A joint has just been broken!, force: " + breakForce);
    }
}

joint

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