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Input.IsJoystickPreconfigured 是否是预配置摇杆

发布于 2019-12-18 15:37:53 字数 1471 浏览 1148 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function IsJoystickPreconfigured(joystickName: string): bool;
C# => public static bool IsJoystickPreconfigured(string joystickName);

Parameters 参数

joystickNameThe name of the joystick to check (returned by Input.GetJoystickNames)
检测摇杆的名称(由Input.GetJoystickNames返回)

Returns 返回值

bool True if the joystick layout has been preconfigured; false otherwise.

如果该摇杆已经配置返回true,否则返回false。

Description 描述

Determine whether a particular joystick model has been preconfigured by Unity. (Linux-only).

确定Unity是否一个特定的操纵杆模型已预先配置。(仅Linux)。

Preconfigured joysticks report indices for buttons and axes in the following order. Buttons: A, B, X, Y, left bumper, right bumper, select, start, guide, left stick press, right stick press Axes: left stick x, left stick y, left trigger, right stick x, right stick y, right trigger, dpad horizontal, dpad vertical.

预配置的摇杆报告索引,对应按键和输入轴按下面的顺序。按键:A, B, X, Y, left bumper, right bumper, select, start, guide, left stick press, right stick press 输入轴: left stick x, left stick y, left trigger, right stick x, right stick y, right trigger, dpad horizontal, dpad vertical.

JavaScript:

未提供代码

C#:

未提供代码

Input

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