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Input.acceleration 加速度

发布于 2019-12-18 15:37:52 字数 1669 浏览 1166 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static var acceleration: Vector3;
C# => public static Vector3 acceleration;

Description 描述

Last measured linear acceleration of a device in three-dimensional space. (Read Only)

上一次测量的设备在三维空间中的线性加速度(只读)。

JavaScript:

	// Move object using accelerometer
	var speed = 10.0;
 
	function Update () {
		var dir : Vector3 = Vector3.zero;
 
		// we assume that device is held parallel to the ground
		// and Home button is in the right hand
 
		// remap device acceleration axis to game coordinates:
		//  1) XY plane of the device is mapped onto XZ plane
		//  2) rotated 90 degrees around Y axis
		dir.x = -Input.acceleration.y;
		dir.z = Input.acceleration.x;
 
		// clamp acceleration vector to unit sphere
		if (dir.sqrMagnitude > 1)
			dir.Normalize();
 
		// Make it move 10 meters per second instead of 10 meters per frame...
		dir *= Time.deltaTime;
 
		// Move object
		transform.Translate (dir * speed);
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float speed = 10.0F;
    void Update() {
        Vector3 dir = Vector3.zero;
        dir.x = -Input.acceleration.y;
        dir.z = Input.acceleration.x;
        if (dir.sqrMagnitude > 1)
            dir.Normalize();
 
        dir *= Time.deltaTime;
        transform.Translate(dir * speed);
    }
}

Input

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