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HumanTrait.RequiredBone 所需的骨骼

发布于 2019-12-18 15:37:52 字数 1519 浏览 928 评论 0 收藏 0

JavaScript => static function RequiredBone(i: int): bool;
C# => static bool RequiredBone(int i);

Parameters 参数

iIndex of the bone to test.
骨骼的索引。

Description 描述

Is the bone a member of the minimal set of bones that Mecanim requires for a human model?

是否是一个人类模型的Mecanim所需的骨骼最小集成员?

The indexing order of the bones is the same as that used for the BoneName array.

该骨骼索引的排序同BoneName数组。

JavaScript:

function Start() {
	var boneName: String[] = HumanTrait.BoneName;
 
	for (var i = 0; i < HumanTrait.BoneCount; i++) {
		if(HumanTrait.RequiredBone(i))
			Debug.Log(boneName[i]);
	}
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        string[] boneName = HumanTrait.BoneName;
        int i = 0;
        while (i < HumanTrait.BoneCount) {
            if (HumanTrait.RequiredBone(i))
                Debug.Log(boneName[i]);
 
            i++;
        }
    }
}

HumanTrait

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