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HumanDescription.human 人类

发布于 2019-12-18 15:37:51 字数 1258 浏览 1117 评论 0 收藏 0

JavaScript => var human: HumanBone[];
C# => HumanBone[] human;

Description 描述

Mapping between Mecanim bone names and bone names in the rig.

在绑定骨骼上在Mecanim骨骼名称和bone名称之间映射。

Each item in the array is a HumanBone object that contains a Mecanim avatar bone name, a bone name in the model (to which the Mecanim bone is mapped) and a “muscle” that specifies the bone's limits of motion. The bones can be listed in any order but there are a certain number of bones that Mecanim requires you to define; use HumanTrait.RequiredBone to get a list of all required bones.

在数组的每一项是HumanBone对象,包含Mecanim avatar骨骼名称,模型(Mecanim骨骼被映射的)和muscle(肌肉)中的骨骼名称是指定运动骨骼的限制。骨骼能被任意排序列出,但Mecanim需要你定义一定数量的骨骼。使用HumanTrait.RequiredBone来获得所有所需的骨骼列表。

See Also: HumanTrait.BoneName, HumanTrait.RequiredBone.

HumanDescription

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