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Gyroscope.gravity 重力

发布于 2019-12-18 15:37:50 字数 1421 浏览 943 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var gravity: Vector3;
C# => public Vector3 gravity;

Description 描述

Returns the gravity acceleration vector expressed in the device's reference frame.

返回在该设备的参考帧中重力加速度表达式。

JavaScript:

	var movementScale: float;
 
	function Update() {
		// A "spirit level" - the dot product of the gravity and the Y axis (ie, Vector3.up)
		// is a measure of how far the device is from level on that axis (it will be zero
		// if the device is perfectly level). This value can be used to position an object
		// to act as the "bubble".
		var pos = transform.position;
		pos.y = Vector3.Dot(Input.gyro.gravity, Vector3.up) * movementScale;
		transform.position = pos;
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float movementScale;
    void Update() {
        Vector3 pos = transform.position;
        pos.y = Vector3.Dot(Input.gyro.gravity, Vector3.up) * movementScale;
        transform.position = pos;
    }
}

gyroscope

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