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GUILayout.TextField 文本字段

发布于 2019-12-18 15:37:47 字数 3334 浏览 1010 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function TextField(text: string, params options: GUILayoutOption[]): string;
JavaScript => public static function TextField(text: string, maxLength: int, params options: GUILayoutOption[]): string;
JavaScript => public static function TextField(text: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
JavaScript => public static function TextField(text: string, maxLength: int, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;

C# => public static string TextField(string text, params GUILayoutOption[] options);
C# => public static string TextField(string text, int maxLength, params GUILayoutOption[] options);
C# => public static string TextField(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
C# => public static string TextField(string text, int maxLength, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Parameters 参数

textText to edit. The return value of this function should be assigned back to the string as shown in the example.
可编辑文本,这个函数的返回值应该赋回给这个字符串
maxLengthThe maximum length of the string. If left out, the user can type for ever and ever.
字符串的最大长度,如果不设置,用户将可以永远输入下去。
styleThe style to use. If left out, the textArea style from the current GUISkin is used.
使用的样式。如果不使用,该文本字段使用当前的GUISkin皮肤
optionsAn optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style.
布局选项指定额外布局属性的一个可选列表。这里传递任意值都将覆盖由style定义的设置。

Returns 返回

string The edited string.

返回字符串类型,可编辑的字符串。

Description 描述

Make a single-line text field where the user can edit a string.

创建一个单行文本字段,用户可以编辑其中的字符串。

JavaScript:

var stringToEdit : String = "Hello World";
 
	function OnGUI () {
		// Make a text field that modifies stringToEdit.
		stringToEdit = GUILayout.TextField (stringToEdit, 25);
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public string stringToEdit = "Hello World";
    void OnGUI() {
        stringToEdit = GUILayout.TextField(stringToEdit, 25);
    }
}

guilayout

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