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GUILayout.MinWidth 最小宽度

发布于 2019-12-18 15:37:47 字数 2976 浏览 953 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function MinWidth(minWidth: float): GUILayoutOption;
C# => public static GUILayoutOption MinWidth(float minWidth);

Parameters 参数

Description 描述

Option passed to a control to specify a minimum width.

传递给控件指定一个最小宽度的选项。

Note: This option will override the Automatic width Layout parameter

注意:该选项将会覆盖自动宽度布局参数。

JavaScript:

// Draws a window you can resize between 80px and 200px width
	// Just click the box inside the window and move your mouse
	private var windowRect : Rect = Rect (10, 10, 100, 100);
	private var scaling : boolean = false;
 
	function OnGUI () {
		windowRect = GUILayout.Window (0, windowRect, ScalingWindow, "resizeable", 
					       GUILayout.MinWidth(80), GUILayout.MaxWidth(200));
	}
 
	function ScalingWindow (windowID : int) {
		GUILayout.Box("", GUILayout.Width(20), GUILayout.Height(20));
		if (Event.current.type == EventType.MouseUp) {
			scaling = false;
		}
		else if (Event.current.type == EventType.MouseDown && 
			 GUILayoutUtility.GetLastRect().Contains(Event.current.mousePosition)) {
			scaling = true;
		}
 
		if (scaling) {
			windowRect = Rect (windowRect.x, windowRect.y, 
				   windowRect.width + Event.current.delta.x, windowRect.height + Event.current.delta.y);
		}
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    private Rect windowRect = new Rect(10, 10, 100, 100);
    private bool scaling = false;
    void OnGUI() {
        windowRect = GUILayout.Window(0, windowRect, ScalingWindow, "resizeable", GUILayout.MinWidth(80), GUILayout.MaxWidth(200));
    }
    void ScalingWindow(int windowID) {
        GUILayout.Box("", GUILayout.Width(20), GUILayout.Height(20));
        if (Event.current.type == EventType.MouseUp)
            scaling = false;
        else
            if (Event.current.type == EventType.MouseDown && GUILayoutUtility.GetLastRect().Contains(Event.current.mousePosition))
                scaling = true;
 
        if (scaling)
            windowRect = new Rect(windowRect.x, windowRect.y, windowRect.width + Event.current.delta.x, windowRect.height + Event.current.delta.y);
 
    }
}

guilayout

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