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GUILayout.Label 标签

发布于 2019-12-18 15:37:47 字数 4269 浏览 1109 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function Label(image: Texture, params options: GUILayoutOption[]): void;
JavaScript => public static function Label(text: string, params options: GUILayoutOption[]): void;
JavaScript => public static function Label(content: GUIContent, params options: GUILayoutOption[]): void;
JavaScript => public static function Label(image: Texture, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): void;
JavaScript => public static function Label(text: string, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): void;
JavaScript => public static function Label(content: GUIContent, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): void;
C# => public static void Label(Texture image, params GUILayoutOption[] options);
C# => public static void Label(string text, params GUILayoutOption[] options);
C# => public static void Label(GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
C# => public static void Label(Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
C# => public static void Label(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
C# => public static void Label(GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

Parameters 参数

textText to display on the label.
显示在标签上的文本
imageTexture to display on the label.
显示在标签上的纹理
contentText, image and tooltip for this label.
用于该标签的文本、图片和工具提示
styleThe style to use. If left out, the label style from the current GUISkin is used.
使用的样式。如果不使用,该标签使用当前的GUISkin皮肤
optionsAn optional list of layout options that specify extra layouting properties. Any values passed in here will override settings defined by the style.
布局选项指定额外布局属性的一个可选列表。这里传递任意值都将覆盖由style定义的设置。

Description 描述

Make an auto-layout label.

创建一个自动布局的标签。

Labels have no user interaction, do not catch mouse clicks and are always rendered in normal style. If you want to make a control that responds visually to user input, use a Box control

标签没有用户交互,不捕捉鼠标点击并且总是以普通样式渲染。如果你想使一个控件视觉上响应用户输入,使用Box控件。

JavaScript:

// Draws a texture and a label after the Texture
	// using GUILayout.
	var tex : Texture;
 
	function OnGUI() {
		if(!tex) {
			Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector");
		}
		GUILayout.Label(tex);
		GUILayout.Label("This is an sized label");
	}

C#:

sing UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Texture tex;
    void OnGUI() {
        if (!tex)
            Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector");
 
        GUILayout.Label(tex);
        GUILayout.Label("This is an sized label");
    }
}

guilayout

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