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GUI.TextField 文本字段

发布于 2019-12-18 15:37:45 字数 2767 浏览 1124 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function TextField(position: Rect, text: string): string;
JavaScript => public static function TextField(position: Rect, text: string, maxLength: int): string;
JavaScript => public static function TextField(position: Rect, text: string, style: GUIStyle): string;
JavaScript => public static function TextField(position: Rect, text: string, maxLength: int, style: GUIStyle): string;
C# => public static string TextField(Rect position, string text);
C# =>public static string TextField(Rect position, string text, int maxLength);
C# =>public static string TextField(Rect position, string text, GUIStyle style);
C# =>public static string TextField(Rect position, string text, int maxLength, GUIStyle style);

Parameters 参数

positionRectangle on the screen to use for the text field.
用于文本字段在屏幕上矩形的位置。
textText to edit. The return value of this function should be assigned back to the string as shown in the example.
显示的编辑文本,这个函数返回值应该赋回给字符串,看下面的例子。
maxLengthThe maximum length of the string. If left out, the user can type for ever and ever.
控制字符串的最大长度,如果不设置用户可以一直输入。
styleThe style to use. If left out, the textField style from the current GUISkin is used.
使用样式,如果不设置,文本字段的样式将应用当前的GUISkin皮肤。

Returns

string The edited string.
返回被编辑的字符串。

Description 描述

Make a single-line text field where the user can edit a string.
创建单行文本字段,用户可以编辑字符串。

JavaScript:

	var stringToEdit : String = "Hello World";
 
	function OnGUI () {
		// Make a text field that modifies stringToEdit.
		stringToEdit = GUI.TextField (Rect (10, 10, 200, 20), stringToEdit, 25);
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public string stringToEdit = "Hello World";
    void OnGUI() {
        stringToEdit = GUI.TextField(new Rect(10, 10, 200, 20), stringToEdit, 25);
    }
}

gui

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