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GUI.SetNextControlName 设置下一个控件名字

发布于 2019-12-18 15:37:45 字数 2446 浏览 1142 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function SetNextControlName(name: string): void;
C# => public static void SetNextControlName(string name);

Parameters 参数

Description 描述

Set the name of the next control.

设置下一个控件的名字

This makes the following control be registered with a given name.

给接下来被注册的控件一个名字。

JavaScript:

// sets the login textfield with "user", if is selected and user
	// presses enter, it prints Login
	var login : String = "username";
	var login2 : String = "no action here";
 
	function OnGUI () {
		GUI.SetNextControlName ("user");
		login = GUI.TextField (Rect (10,10,130,20), login);
 
		login2 = GUI.TextField (Rect (10,40,130,20), login2);
		if (Event.current.Equals (Event.KeyboardEvent ("return")) &&
		GUI.GetNameOfFocusedControl() == "user")
			Debug.Log ("Login");
		if (GUI.Button (new Rect (150,10,50,20), "Login"))
			Debug.Log ("Login");
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public string login = "username";
    public string login2 = "no action here";
    void OnGUI() {
        GUI.SetNextControlName("user");
        login = GUI.TextField(new Rect(10, 10, 130, 20), login);
        login2 = GUI.TextField(new Rect(10, 40, 130, 20), login2);
        if (Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("return")) && GUI.GetNameOfFocusedControl() == "user")
            Debug.Log("Login");
 
        if (GUI.Button(new Rect(150, 10, 50, 20), "Login"))
            Debug.Log("Login");
 
    }
}

gui

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