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GUI.RepeatButton

发布于 2019-12-18 15:37:45 字数 4658 浏览 1041 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function RepeatButton(position: Rect, text: string): bool;
JavaScript => public static function RepeatButton(position: Rect, image: Texture): bool;
JavaScript => public static function RepeatButton(position: Rect, content: GUIContent): bool;
JavaScript => public static function RepeatButton(position: Rect, text: string, style: GUIStyle): bool;
JavaScript => public static function RepeatButton(position: Rect, image: Texture, style: GUIStyle): bool;
JavaScript => public static function RepeatButton(position: Rect, content: GUIContent, style: GUIStyle): bool;

C# => public static bool RepeatButton(Rect position, string text);
C# => public static bool RepeatButton(Rect position, Texture image);
C# => public static bool RepeatButton(Rect position, GUIContent content);
C# => public static bool RepeatButton(Rect position, string text, GUIStyle style);
C# => public static bool RepeatButton(Rect position, Texture image, GUIStyle style);
C# => public static bool RepeatButton(Rect position, GUIContent content, GUIStyle style);

Parameters 参数

positionRectangle on the screen to use for the button.
用于按钮在屏幕上矩形的位置
textText to display on the button.
在按钮上显示的文本
imageTexture to display on the button.
在按钮上显示的纹理图片
contentText, image and tooltip for this button.
用于按钮的文本,图片和提示信息。
styleThe style to use. If left out, the button style from the current GUISkin is used.
使用样式,如果不,按钮样式应用当前的GUISkin皮肤。

Returns

bool True when the users clicks the button.
当用户点击按钮的时候返回true。

Description 描述

Make a button that is active as long as the user holds it down.

创建一个按钮,只要用户按着不放,将一直被激活。

从按下按钮到释放按钮的时间内重复引发其 Click 事件的控件,也就是说它将连续不停的发送点击事件。

JavaScript:

// Draws 2 buttons, one with an image, and other with a text
	// And print a message when they got clicked.
	var btnTexture : Texture;
	function OnGUI() {
		if (!btnTexture) {
			Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector");
			return;
		}
		if (GUI.RepeatButton(Rect(10,10,50,50),btnTexture))
			Debug.Log("Clicked the button with an image");
 
		if (GUI.RepeatButton(Rect(10,70,50,30),"Click"))
			Debug.Log("Clicked the button with text");
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Texture btnTexture;
    void OnGUI() {
        if (!btnTexture) {
            Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector");
            return;
        }
        if (GUI.RepeatButton(new Rect(10, 10, 50, 50), btnTexture))
            Debug.Log("Clicked the button with an image");
 
        if (GUI.RepeatButton(new Rect(10, 70, 50, 30), "Click"))
            Debug.Log("Clicked the button with text");
 
    }
}

gui

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