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GUI.Label 标签

发布于 2019-12-18 15:37:45 字数 4737 浏览 935 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function Label(position: Rect, text: string): void;
JavaScript => public static function Label(position: Rect, image: Texture): void;
JavaScript => public static function Label(position: Rect, content: GUIContent): void;
JavaScript => public static function Label(position: Rect, text: string, style: GUIStyle): void;
JavaScript => public static function Label(position: Rect, image: Texture, style: GUIStyle): void;
JavaScript => public static function Label(position: Rect, content: GUIContent, style: GUIStyle): void;

C# => public static void Label(Rect position, string text);
C# => public static void Label(Rect position, Texture image);
C# => public static void Label(Rect position, GUIContent content);
C# => public static void Label(Rect position, string text, GUIStyle style);
C# => public static void Label(Rect position, Texture image, GUIStyle style);
C# => public static void Label(Rect position, GUIContent content, GUIStyle style);

Parameters 参数

positionRectangle on the screen to use for the label.
标签使用的在屏幕上矩形的位置
textText to display on the label.
在标签上显示的文本
imageTexture to display on the label.
在标签上显示的纹理
contentText, image and tooltip for this label.
在标签上显示的文本,图片和信息提示
styleThe style to use. If left out, the label style from the current GUISkin is used.
使用样式,如果不使用那么,标签样式应用当前的GUISKin皮肤。

Description 描述

Make a text or texture label on screen.

在屏幕上创建一个文本或者纹理标签。

Labels have no user interaction, do not catch mouse clicks and are always rendered in normal style. If you want to make a control that responds visually to user input, use a Box control.

标签没有用户交互,不捕捉鼠标点击,并总是被渲染为普通样式,如果你想创建响应用户输入的可视化控件,使用Box控件。

Example: Draw the classic Hello World! string:

举例:绘制一个经典的Hello World!字符串:

Text label on the Game View.

在游戏视图中的文本标签。

JavaScript:

	function OnGUI () {
		GUI.Label (Rect (10, 10, 100, 20), "Hello World!");
	}

Example: Draw a texture on-screen. Labels are also used to display textures, instead of a string, simply pass in a texture:

举例:在屏幕上绘制一个纹理。标签也可以用来显示纹理,而不仅仅用来显示字符串,简单传递一个纹理:

JavaScript:

var textureToDisplay : Texture2D;
 
	function OnGUI () {
		GUI.Label (Rect (10, 40, textureToDisplay.width, textureToDisplay.height),
			textureToDisplay);
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnGUI() {
        GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "Hello World!");
    }
}

Example: Draw a texture on-screen. Labels are also used to display textures, instead of a string, simply pass in a texture:

举例:在屏幕上绘制一个纹理。标签也可以用来显示纹理,而不仅仅用来显示字符串,简单传递一个纹理:

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Texture2D textureToDisplay;
    void OnGUI() {
        GUI.Label(new Rect(10, 40, textureToDisplay.width, textureToDisplay.height), textureToDisplay);
    }
}

gui

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