返回介绍

Graphics.DrawProcedural 绘画程序

发布于 2019-12-18 15:37:44 字数 1344 浏览 1220 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function DrawProcedural(topology: MeshTopology, vertexCount: int, instanceCount: int = 1): void;
C# => public static void DrawProcedural(MeshTopology topology, int vertexCount, int instanceCount = 1);

Parameters 参数

Description 描述

Draws a fully procedural geometry on the GPU.

在GPU中绘制程序上的几何结构。

DrawProcedural does a draw call on the GPU, without any vertex or index buffers. This is only useful on DirectX 11 or OpenGL Core level hardware where shaders can read arbitrary data from ComputeBuffer buffers.

DrawProcedural在GPU中进行绘制调用,没有任何顶点和索引缓存区。这仅用于DirectX 11或者OpenGL核心级硬件着色器可以从ComputeBuffer缓存区读取任何数据。

Note that this call executes immediately, similar to Graphics.DrawMeshNow. It uses currently set render target, transformation matrices and currently set shader pass.

注意该调用立即执行,近似于Graphics.DrawMeshNow。它使用当前设置渲染目标,转换矩阵和当前设置着色器路径。

There's also a similar functionality in CommandBuffers, see CommandBuffer.DrawProcedural.

还有一个在CommandBuffers中类似的功能,请参考CommandBuffer.DrawProcedural。

graphics

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文