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GL.TexCoord3 纹理坐标3

发布于 2019-12-18 15:37:43 字数 2993 浏览 989 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function TexCoord3(x: float, y: float, z: float): void;
C# => public static void TexCoord3(float x, float y, float z);

Description 描述

Sets current texture coordinate (x,y,z) for all texture units.

设置纹理(x,y,z)坐标对于所有的纹理单元。

In OpenGL this matches glMultiTexCoord for all texture units or glTexCoord when no multi-texturing is available. On other graphics APIs the same functionality is emulated.

这个函数和OpenGL中的glMultiTexCoord(多重纹理),glTexCoord函数一样。其它的图形API也有对应的功能。

The Z component is used only when:

1. You access a cubemap (which you access with a vector coordinate, hence x,y & z).
2. You do “projective texturing”, where the X & Y coordinates are divided by Z to get the final coordinate. This would be mostly useful for water reflections and similar things.

Z坐标用在以下情况:

1. 六面体纹理。
2. 投影纹理。Z有X,Y坐标得到。例如水面倒射效果。

This function can only be called between GL.Begin and GL.End functions.

这个函数只能在GL.Begin 和GL.End 之间使用。

JavaScript:

	// Draws a Quad in the middle of the screen and
	// Adds the material's Texture to it.
 
	var mat : Material;
	function OnPostRender() {
		if (!mat) {
			Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector");
			return;
		}
		GL.PushMatrix();
		mat.SetPass(1);
		GL.LoadOrtho();
		GL.Begin(GL.QUADS);
		GL.TexCoord3(0,0,0);
		GL.Vertex3(0.25,0.25,0);
		GL.TexCoord3(0,1,0);
		GL.Vertex3(0.25,0.75,0);
		GL.TexCoord3(1,1,0);
		GL.Vertex3(0.75,0.75,0);
		GL.TexCoord3(1,0,0);
		GL.Vertex3(0.75,0.25,0);
		GL.End();
		GL.PopMatrix();
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Material mat;
    void OnPostRender() {
        if (!mat) {
            Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector");
            return;
        }
        GL.PushMatrix();
        mat.SetPass(1);
        GL.LoadOrtho();
        GL.Begin(GL.QUADS);
        GL.TexCoord3(0, 0, 0);
        GL.Vertex3(0.25F, 0.25F, 0);
        GL.TexCoord3(0, 1, 0);
        GL.Vertex3(0.25F, 0.75F, 0);
        GL.TexCoord3(1, 1, 0);
        GL.Vertex3(0.75F, 0.75F, 0);
        GL.TexCoord3(1, 0, 0);
        GL.Vertex3(0.75F, 0.25F, 0);
        GL.End();
        GL.PopMatrix();
    }
}

GL

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