返回介绍

GL.PushMatrix 入栈矩阵

发布于 2019-12-18 15:37:43 字数 2071 浏览 902 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function PushMatrix(): void;
C# => public static void PushMatrix();

Description 描述

Saves both projection and modelview matrices to the matrix stack.

把投影视图矩阵和模型视图矩阵压入堆栈保存。

Changing modelview or projection matrices overrides current camera's parameters. These matrices can be saved and restored using GL.PushMatrix and GL.PopMatrix.

改变模型视图矩阵和投影矩阵会覆盖当前的camera的参数,许多情况下你需要用到GL.PushMatrix 和GL.PopMatrix矩阵函数来保存和恢复。

See Also: PopMatrix function.

JavaScript:

	// Draw a yellow line from the botton left to the
	// top right of the screen
	var mat : Material;
 
	function OnPostRender() {
		if (!mat) {
			Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector");
			return;
		}
		GL.PushMatrix(); // Save the current state
		mat.SetPass(0);
		GL.LoadPixelMatrix();
		GL.Color(Color.yellow);
		GL.Begin(GL.LINES);
		GL.Vertex3(0,0,0);
		GL.Vertex3(Screen.width, Screen.height,0);
		GL.End();
		GL.PopMatrix(); // Pop changes.
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Material mat;
    void OnPostRender() {
        if (!mat) {
            Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector");
            return;
        }
        GL.PushMatrix();
        mat.SetPass(0);
        GL.LoadPixelMatrix();
        GL.Color(Color.yellow);
        GL.Begin(GL.LINES);
        GL.Vertex3(0, 0, 0);
        GL.Vertex3(Screen.width, Screen.height, 0);
        GL.End();
        GL.PopMatrix();
    }
}

GL

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文