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GameObject.GetComponentsInParent 获取父对象组件列表

发布于 2019-12-18 15:37:42 字数 2424 浏览 1046 评论 0 收藏 0

JavaScript => GetComponentsInParent(type: Type, includeInactive: bool = false): Component[];
C# => Component[] GetComponentsInParent(Type type, bool includeInactive = false);

Parameters 参数

typeThe type of Component to retrieve.
检索组件的类型
includeInactiveShould inactive Components be included in the found set?
在查找集里面应该包括非激活的组件么?

Description 描述

Returns all components of Type /type/ in the GameObject or any of its parents.

返回此游戏对象与其父对象所有type类型的组件。

The search for components is carried out recursively on parent objects, so it includes parents of parents, and so on.

搜索组件进行递归父对象,所以它包父对象的父对象,等等。

JavaScript:

	// Disable the spring on all HingeJoints 
	// in this game object and all its parent game objects
	var hingeJoints : HingeJoint[];
	hingeJoints = gameObject.GetComponentsInParent(HingeJoint);
	for (var joint : HingeJoint in hingeJoints) {
		joint.useSpring = false;
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public HingeJoint[] hingeJoints;
    void Example() {
        hingeJoints = gameObject.GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint));
        foreach (HingeJoint joint in hingeJoints) {
            joint.useSpring = false;
        }
    }
}

JavaScript => GetComponentsInParent(includeInactive: bool): T[];
JavaScript => GetComponentsInParent(): T[];
C# => T[] GetComponentsInParent(bool includeInactive);
C# => T[] GetComponentsInParent();

Parameters 参数

includeInactiveShould inactive Components be included in the found set?
在查找集里面应该包括非激活的组件么?

Description 描述

Generic version. See the Generic Functions page for more details.

泛型版本。参见泛型函数页面了解更多细节。

GameObject

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