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GameObject.CreatePrimitive 创建原型对象

发布于 2019-12-18 15:37:42 字数 2580 浏览 1263 评论 0 收藏 0

JavaScript => static function CreatePrimitive(type: PrimitiveType): GameObject;
C# => static GameObject CreatePrimitive(PrimitiveType type);

Parameters 参数

typeThe type of primitive object to create.
要创建的原型对象的类型

Description 描述

Creates a game object with a primitive mesh renderer and appropriate collider.

创建一个带有原型网格渲染器和适当的碰撞器的游戏对象。

JavaScript:

// Create a plane, sphere and cube in the scene.
 
function Start () { 
	var plane : GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
 
	var cube : GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); 
	cube.transform.position = Vector3(0, 0.5, 0);
 
	var sphere : GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); 
	sphere.transform.position = Vector3(0, 1.5, 0);
 
	var capsule : GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule); 
	capsule.transform.position = Vector3(2, 1, 0);
 
	var cylinder : GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder); 
	cylinder.transform.position = Vector3(-2, 1, 0); 
} 

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
        GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        cube.transform.position = new Vector3(0, 0.5F, 0);
        GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
        sphere.transform.position = new Vector3(0, 1.5F, 0);
        GameObject capsule = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
        capsule.transform.position = new Vector3(2, 1, 0);
        GameObject cylinder = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);
        cylinder.transform.position = new Vector3(-2, 1, 0);
    }
}

GameObject

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