返回介绍

GameObject.activeSelf 激活自己

发布于 2019-12-18 15:37:41 字数 1049 浏览 1082 评论 0 收藏 0

JavaScript => var activeSelf: bool;
C# => bool activeSelf;

Description 描述

The local active state of this GameObject. (Read Only)

该游戏对象的局部激活状态。(只读)

This returns the local active state of this GameObject, which is set using GameObject.SetActive. Note that a GameObject may be inactive because a parent is not active, even if this returns true. This state will then be used once all parents are active. Use GameObject.activeInHierarchy if you want to check if the GameObject is actually treated as active in the scene.

返回该游戏对象的局部激活状态,设置是使用GameObject.SetActive。注意游戏对象可以是不激活的,因为父对象没有激活,即使它返回True。这个状态将被用在当所有父对象都是激活的。使用GameObject.activeInHierarchy,如你想检测游戏对象在场景中实际是激活的。

See Also: GameObject.SetActive, GameObject.activeInHierarchy.

GameObject

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文