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Font 字体

发布于 2019-12-18 15:37:41 字数 3762 浏览 914 评论 0 收藏 0

class in UnityEngine/Inherits from: Object

Description 描述

Script interface for font assets.

字体资源的脚本接口。

You can use this class to dynamically switch fonts on GUI texts or Text Meshes.

你可以使用该类动态的转换GUI texts或者Text Meshes文本字体。

See Also: GUIText and TextMesh.

Variables 变量

ascentThe ascent of the font.
提升字体。
characterInfoAccess an array of all characters contained in the font texture.
在字体纹理中访问包含所有字符的数组。
dynamicIs the font a dynamic font.
该字体是否是动态字体。
fontSizeThe default size of the font.
默认字体大小。
lineHeightThe line height of the font.
字体行高。
materialThe material used for the font display.
用于显示字体的材质。

Constructors 构造

FontCreate a new Font.
创建一个新的字体。

Public Functions 公共函数

GetCharacterInfoGet rendering info for a specific character.
获取指定字符的渲染信息。
HasCharacterDoes this font have a specific character?
该字体是否有指定字符?
RequestCharactersInTextureRequest characters to be added to the font texture (dynamic fonts only).
请求字符被加入到字体纹理中(仅限动态字体)。

Static Functions 静态函数

CreateDynamicFontFromOSFontCreates a Font object which lets you render a font installed on the user machine.
创建允许你渲染系统字体的字体对象。
GetMaxVertsForStringReturns the maximum number of verts that the text generator may return for a given string.
返回文本生成器返回指定字符串的最大顶点数。
GetOSInstalledFontNamesGet names of fonts installed on the machine.
获取已安装的系统字体名称。

Delegates 委托

FontDelegate used for textureChanged.
用于textureChanged的委托。

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