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Debug.LogError 错误日志

发布于 2019-12-18 15:37:39 字数 2098 浏览 989 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function LogError(message: object): void;
JavaScript =>public static function LogError(message: object, context: Object): void;
C# => public static void LogError(object message);
C# =>public static void LogError(object message, Object context);

Parameters 参数

messageString or object to be converted to string representation for display.
contextObject to which the message applies.

Description 描述

A variant of Debug.Log that logs an error message to the console.
Debug.Log的一个变体,记录了控制台的错误信息。

When you select the message in the console a connection to the context object will be drawn. This is very useful if you want know on which object an error occurs.
当你选中控制台的信息连接的上下物体将会显示。当你想知道哪个物体发生错误时这非常有用。

When the message is a string, rich text markup can be used to add emphasis. See the manual page about rich text for details of the different markup tags available.
当该信息是字符串时,可以使用添加富文本标签标记。参考详细的关于富文本的不同标签的详细信息手册。

See Also: Debug.logger, ILogger, Logger.LogError.

JavaScript:

#pragma strict
public class MyGameClass extends MonoBehaviour {
	private var transform: Transform;
	function MyGameMethod() {
		if (transform == null)
			Debug.LogError("memberVariable must be set to point to a Transform.", transform);
	}
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class MyGameClass : MonoBehaviour {
    private Transform transform;
 
    void MyGameMethod() {
        if(transform == null)
            Debug.LogError("memberVariable must be set to point to a Transform.", transform);
    }
}

debug

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