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Debug.Log 日志

发布于 2019-12-18 15:37:39 字数 2165 浏览 985 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function Log(message: object): void;
JavaScript =>public static function Log(message: object, context: Object): void;
C# => public static void Log(object message);
C# =>public static void Log(object message, Object context);

Parameters 参数

messageString or object to be converted to string representation for display.
contextObject to which the message applies.

Description 描述

Logs message to the Unity Console.
unity控制台的日志信息。

When you select the message in the console a connection to the context object will be drawn. This can be useful for locating the object on which an error occurs.
当你在控制台选择该信息时连接的上下的对象将会显示出来。这可被用于定位错误发生的位置。

When the message is a string, rich text markup can be used to add emphasis. See the manual page about rich text for details of the different markup tags available.
当该信息是字符串,可以添加富文本标记强调 。有关详细信息,请参考手册页有关富文本的不同的标记标记签。

See Also: Debug.logger, ILogger, Logger.Log, ILogHandler.

JavaScript:

#pragma strict
public class MyGameClass extends MonoBehaviour {
	function MyGameMethod() {
		// Message with a link to an object.
		Debug.Log("Hello", gameObject);
		// Message using rich text.
		Debug.Log("<color=red>Fatal error:</color> AssetBundle not found");
	}
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class MyGameClass : MonoBehaviour {
 
    void MyGameMethod() {
        // Message with a link to an object.
        Debug.Log ("Hello", gameObject);
 
        // Message using rich text.
        Debug.Log("<color=red>Fatal error:</color> AssetBundle not found");
    }
}

debug

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