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Cubemap.SetPixel 设置像素颜色

发布于 2019-12-18 15:37:38 字数 1425 浏览 1124 评论 0 收藏 0

JavaScript => public function SetPixel(face: CubemapFace, x: int, y: int, color: Color): void;
C# => public void SetPixel(CubemapFace face, int x, int y, Color color);

Parameters 参数

Description 描述

Sets pixel color at coordinates (face, x, y).
设置所在坐标(face, x, y)处的像素颜色。

Call Apply to actually upload the changed pixels to the graphics card. Uploading is an expensive operation, so you'll want to change as many pixels as possible between Apply calls.

调用Apply来实际上载改变后的像素到显卡, 上载是非常耗时的操作,因此你要在Apply调用之间改变尽可能多的像素。

This function works only on ARGB32, RGB24 and Alpha8 texture formats. For other formats SetPixel is ignored. See Also: Apply function.

该函数只工作于ARGB32,RGB24和Alpha8纹理格式上。对于其他格式SetPixels将被忽略.

JavaScript:

// Set the pixel at (0,0) of the +X face red.
	var c : Cubemap;
	c.SetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0, Color.red);
	c.Apply(); // Apply the color to the face.

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Cubemap c;
    void Example() {
        c.SetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0, Color.red);
        c.Apply();
    }
}

cubemap

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