返回介绍

Cubemap.Cubemap 立方体贴图

发布于 2019-12-18 15:37:38 字数 1576 浏览 1344 评论 0 收藏 0

JavaScript => public Cubemap(size: int, format: TextureFormat, mipmap: bool)
C# => public Cubemap(int size, TextureFormat format, bool mipmap);

Parameters 参数

sizeWidth/height of a cube face in pixels.
立方体面的宽高(像素)。
formatPixel data format to be used for the Cubemap.
用于该立方体贴图的像素数据格式。
mipmapShould mipmaps be created?
是否创建多级纹理贴图?

Description 描述

Create a new empty cubemap texture.
新建空立方体贴图纹理。

The texture will be size on each side and can be created with or without mipmaps.
在每边该贴图将会是宽高匹配并且可以创建或不创建多级纹理贴图。

Usually you will want to set the colors of the texture after creating it, using SetPixel and Apply functions.
通常创建贴图后你想设置它的颜色,使用SetPixel和Apply函数。

JavaScript:

var texture: Cubemap;
 
function Start () {
	// Create a new Cubemap texture.
	texture = new Cubemap (128, TextureFormat.ARGB32, false);
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Cubemap texture;
    void Start() {
        texture = new Cubemap(128, TextureFormat.ARGB32, false);
    }
}

cubemap

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文