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ControllerColliderHit.normal 法线

发布于 2019-12-18 15:37:37 字数 1437 浏览 1093 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var normal: Vector3;
C# => public Vector3 normal;

Description 描述

The normal of the surface we collided with in world space.

在世界坐标空间碰撞表面的法线。

JavaScript:

	// print the point's normal we impacted
	function OnControllerColliderHit(hit : ControllerColliderHit) {
		Debug.Log("Normal vector we collided at: " + hit.normal);
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) {
        Debug.Log("Normal vector we collided at: " + hit.normal);
    }
}

Note: When the CharacterController is colliding with an edge or a corner rather than a flat surface, the reported normal may be different when colliding with BoxColliders than when colliding with MeshColliders. This is due to a limitation in how PhysX handles Capsule/BoxCollider collisions.

注意:当角色控制器碰到的是边或角,而不是一个平面时,BoxCollider碰撞与MeshCollider碰撞所报告的法线可能不同。这是由于PhysX处理Capsule或BoxCollider碰撞的限制。

ControllerColliderHit

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