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ConfigurableJoint.swapBodies 交换身体

发布于 2019-12-18 15:37:36 字数 816 浏览 1078 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var swapBodies: bool;
C# => public bool swapBodies;

Description 描述

If enabled, the two connected rigidbodies will be swapped, as if the joint was attached to the other body.

如果启用,将交换两个连接的刚体,就像关节被附加到其他身体。

Prior to Unity 3.4, this was wrongfully applied to all ConfigurableJoints with the configuredInWorldSpace/ property set. If you want to restore the behaviour of older Unity versions and you are using configuredInWorldSpace, enable this property.

在之前unity3.4中,该属性错误地应用于所有ConfigurableJoints中的configuredInWorldSpace/property设置。如果你想要去重新恢复旧版本的unity的运行并使用configuredInWorldSpace,启用该属性。

configurablejoint

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