返回介绍

ComputeShader 计算着色器

发布于 2019-12-18 15:37:36 字数 2602 浏览 1016 评论 0 收藏 0

class in UnityEngine/Inherits from: Object

Description 描述

Compute Shader asset.

计算着色器资源。

Compute shaders are programs that run on the GPU outside of the normal rendering pipeline. They correspond to compute shader assets in the project (.compute files).

Compute shaders运行于法线渲染通道的外部的GPU上。它们与工程中的计算着色器资源一致(计算文件)。

Compute shaders need a fairly modern GPU (with shader model 5.0 support) and are at the moment available on DirectX 11, PS4, XboxOne and OpenGL ES 3.1.

计算着色器需要一个先进的GPU(支持shader model 5.0)并且目前在DirectX 11、 XboxOne、 索尼 PS4 OpenGL ES 3.1 上可用。

See Also: SystemInfo.supportsComputeShaders, ComputeBuffer class, Compute Shaders.

Public Functions 公共函数

DispatchExecute a compute shader.
执行计算着色器。
FindKernelFind ComputeShader kernel index.
查找计算着色器的内核索引。
SetBufferSets an input or output compute buffer.
设置输入/输出的计算缓存区。
SetFloatSet a float parameter.
一次设置多个float参数
SetFloatsSet multiple consecutive float parameters at once.
一次设置多个连续的浮点参数。
SetIntSet an integer parameter.
设置一个整型参数。
SetIntsSet multiple consecutive integer parameters at once.
一次设置多个连续的整型参数。
SetTextureSet a texture parameter.
设置纹理参数。
SetVectorSet a vector parameter.
设置向量参数。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文