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ComputeBuffer 计算机缓存

发布于 2019-12-18 15:37:35 字数 3226 浏览 1169 评论 0 收藏 0

class in UnityEngine

Description 描述

Data buffer to hold data for compute shaders.

计算机着色器保存数据的数据缓存区。

ComputeShader programs often need arbitrary data to be read & written into memory buffers. ComputeBuffer class is exactly for that - you can create & fill them from script code, and use them in compute shaders or regular shaders.

ComputeShader程序经常需要读取和写入任意数据到内存缓冲区。ComputeBuffer类是精准的-你可以通过脚本代码来创建和填充它,并且可以在计算着色器或定期着色器中使用。

Compute shaders need a fairly modern GPU (with shader model 5.0 support) and are at the moment available on DirectX 11, PS4, XboxOne and OpenGL ES 3.1. On shader side, ComputeBuffers map to StructuredBuffer<T> and RWStructuredBuffer<T> in HLSL.

计算着色器需要先进的GPU(支持着色器模型 5.0)和目前在DirectX 11、 XboxOne、 索尼 PS4 OpenGL ES 3.1 上可用。在着色器方面,在 HLSL上ComputeBuffers 映射到 StructuredBuffer <T>,RWStructuredBuffer<T> 。

See Also: SystemInfo.supportsComputeShaders, ComputeShader class, Shader.SetGlobalBuffer, Material.SetBuffer, Compute Shaders.

Variables 变量

countNumber of elements in the buffer (Read Only).
缓存区的元素数量(只读)。
strideSize of one element in the buffer (Read Only).
缓存区中的元素大小(只读)。

Constructors 构造

ComputeBufferCreate a Compute Buffer.
创建一个计算缓存区。

Public Functions 公共函数

GetDataRead data values from the buffer into an array.
从缓存区进入数组读取数据值。
ReleaseRelease a Compute Buffer.
释放计算缓存。
SetDataSet the buffer with values from an array.
从数组设置缓存区的值。

Static Functions 静态函数

CopyCountCopy counter value of append/consume buffer into another buffer.
将计数器追加/消耗缓存区的值复制到另一个缓存区。

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