返回介绍

Collision 碰撞

发布于 2019-12-18 15:37:33 字数 1865 浏览 1026 评论 0 收藏 0

Namespace: UnityEngine

Description 描述

Describes collision.

描述碰撞.

Collision information is passed to Collider.OnCollisionEnter, Collider.OnCollisionStay and Collider.OnCollisionExit events.

碰撞信息被传递给Collider.OnCollisionEnter, Collider.OnCollisionStay和Collider.OnCollisionExit这些事件。

Variables 变量

colliderThe Collider we hit (Read Only).
被碰撞的那个碰撞器(只读)。
contactsThe contact points generated by the physics engine.
物理引擎生成的碰撞点集。
gameObjectThe GameObject whose collider we are colliding with. (Read Only).
被碰撞的碰撞器所在的游戏对象(只读)。
impulseThe total impulse applied to this contact pair to resolve the collision
应用在接触解决的碰撞的总的推动力。
relativeVelocityThe relative linear velocity of the two colliding objects (Read Only).
两个碰撞的对象之间的相对线性速度(只读)。
rigidbodyThe Rigidbody we hit (Read Only). This is null if the object we hit is a collider with no rigidbody attached.
被碰撞的刚体组件(只读)。当这个对象碰撞到一个没有被附加刚体组件的碰撞器时返回null。
transformThe Transform of the object we hit (Read Only).
我们点击的对象的变换(只读)。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文