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Collider2D.density 密度

发布于 2019-12-18 15:37:33 字数 1086 浏览 1026 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var density: float;
C# => public float density;

Description 描述

The density of the collider used to calculate its mass (when auto mass is enabled)

碰撞器的密度用来它的质量(当自动质量启用)。

When using Rigidbody2D.useAutoMass, increasing the collider density increases its mass - as does increasing its area - as the collider mass is calculated as a product of density and area.

当使用Rigidbody2D.useAutoMass,增加碰撞器的密度会增加它的质量,质量=密度*面积。

Note that by default, Rigidbody2D.useAutoMass is disabled, so the mass of the collider is set directly by Rigidbody2D.mass, and this density value is ignored.

注意,默认,igidbody2D.useAutoMass是禁用的,因此碰撞器的质量是由Rigidbody2D.mass直接设置,该密度值会被忽略。

See Also: Rigidbody2D.mass, Rigidbody2D.useAutoMass.

Collider2D 二维碰撞器

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