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Collider2D.usedByEffector 用于效果器

发布于 2019-12-18 15:37:33 字数 570 浏览 912 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var usedByEffector: bool;
C# => public bool usedByEffector;

Description 描述

Whether the collider is used by an attached effector or not.

是否该碰撞器用于效果器。

When checked, the Collider2D continues to work as a collision or trigger area however it will also be used by any Effector2D on the same GameObject.

当勾选时,该Collider2D继续作为碰撞或触发器区域,然而该对象也将用于任意Effector2D。

Collider2D

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