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Collider.attachedRigidbody 添加刚体

发布于 2019-12-18 15:37:32 字数 1027 浏览 1424 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var attachedRigidbody: Rigidbody;
C# => public Rigidbody attachedRigidbody;

Description 描述

The rigidbody the collider is attached to.

碰撞器附加的刚体。

Returns null if the collider is attached to no rigidbody.

如果碰撞器没有附加刚体返回null。

Colliders are automatically connected to the rigidbody attached to the same game object or attached to any parent game object.

碰撞器会自动连接到这个刚体或它的任意父对象刚体。

JavaScript:

// Lift the rigidbody attached to the collider.
//添加刚体到该碰撞器,并升起该对象。
GetComponent.<Collider>().attachedRigidbody.AddForce(0,1,0);

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        GetComponent<Collider>().attachedRigidbody.AddForce(0, 1, 0);
    }
}

Collider

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