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ClusterInput.AddInput 添加输入

发布于 2019-12-18 15:37:32 字数 2296 浏览 1082 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function AddInput(name: string, deviceName: string, serverUrl: string, index: int, type: ClusterInputType): bool;
C# => public static bool AddInput(string name, string deviceName, string serverUrl, int index, ClusterInputType type);

Parameters 参数

nameName of the input entry. This has to be unique.
deviceNameDevice name registered to VRPN server.
serverUrlURL to the vrpn server.
indexIndex of the Input entry, refer to vrpn.cfg if unsure.
typeType of the input.

Returns 返回

boolTrue if the operation succeed.

Description 描述

Add a new VRPN input entry.

添加新的VRPN输入入口。

The parameters are identical to how you add a input via “Project Setting > Cluster Input”. Input entry added via this method only valid for the lifetime of the application session. The added entry will not persist like those you added via the “Project Setting > Cluster Input”.

该参数与你通过“Project Setting > Cluster Input”输入是相同的。通过该方法添加输入条目仅对应用会议的生命周期有效。添加的条目不会像那些你添加通过“Project Setting > Cluster Input”集群持续下去。

JavaScript:

no example available in JavaScript

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
	void AddNewClusterInputEntry () {
		// Add a new entry named "new_button_1". Which is a mouse connected to VRPN at localhost.
		ClusterInput.AddInput ( "new_button_1", "mouse_0", "localhost", 0, ClusterInputType.Button);
	}
}

See Also:ClusterInput.EditInput.

clusterinput

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