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CharacterJoint 人物关节

发布于 2019-12-18 15:37:31 字数 2660 浏览 937 评论 0 收藏 0

class in UnityEngine/Inherits from: Joint

Description 描述

Character Joints are mainly used for Ragdoll effects.

人物关节主要用于布娃娃系统。

They are an extended ball-socket joint which allows you to limit the joint on each axis.

他们是扩展的球窝关节并且它允许你在每个轴上去限制关节。

Variables 变量

enableProjectionBrings violated constraints back into alignment even when the solver fails.
当求解器失败时,将违反约束返回对齐。
highTwistLimitThe upper limit around the primary axis of the character joint.
角色关节的主要轴的上限。
lowTwistLimitThe lower limit around the primary axis of the character joint.
角色关节的主要轴的下限。
projectionAngleSet the angular tolerance threshold (in degrees) for projection.
设置投影角公差阈值(单位度)。
projectionDistanceSet the linear tolerance threshold for projection.
设置投射的线性差值阀值。
swing1LimitThe angular limit of rotation (in degrees) around the primary axis of the character joint.
角色关节的主要轴的旋转角的极限(度)。
swing2LimitThe angular limit of rotation (in degrees) around the primary axis of the character joint.
角色关节的主要轴的旋转角的极限(度)。
swingAxisThe secondary axis around which the joint can rotate.
旋转关节周围的二级坐标轴。
swingLimitSpringThe configuration of the spring attached to the swing limits of the joint.
依附于关节旋转限制的弹性结构。
twistLimitSpringThe configuration of the spring attached to the twist limits of the joint.
依附于关节扭曲限制的弹性结构。

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