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CanvasRenderer.AddUIVertexStream 添加UI顶点流

发布于 2019-12-18 15:37:29 字数 1866 浏览 1009 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function AddUIVertexStream(verts: List<UIVertex>, positions: List<Vector3>, colors: List<Color32>, uv0S: List<Vector2>, uv1S: List<Vector2>, normals: List<Vector3>, tangents: List<Vector4>): void;
C# => public static void AddUIVertexStream(List<UIVertex> verts, List<Vector3> positions, List<Color32> colors, List<Vector2> uv0S, List<Vector2> uv1S, List<Vector3> normals, List<Vector4> tangents);

Parameters 参数

vertsThe UIVertex list to split.
分离UIVertex的列表。
positionsThe destination list for the verts positions.
顶点位置的目标列表。
colorsThe destination list for the verts colors.
顶点颜色的目标列表。
uv0SThe destination list for the verts uv0s.
顶点uv0s的目标列表。
uv1SThe destination list for the verts uv1s.
顶点uv1s的目标列表。
normalsThe destination list for the verts normals.
顶点法线的目标列表。
tangentsThe destination list for the verts tangents.
顶点切线的目标列表。

Description 描述

Take the Vertex steam and split it corrisponding arrays (positions, colors, uv0s, uv1s, normals and tangents).

获得顶点流和分离它对应的数组(位置,颜色, uv0s, uv1s,法线和切线)。

canvasrenderer

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