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Camera.SetTargetBuffers 设置目标缓冲区域

发布于 2019-12-18 15:37:29 字数 1033 浏览 1214 评论 0 收藏 0

JavaScript => SetTargetBuffers(colorBuffer: RenderBuffer, depthBuffer: RenderBuffer): void;
JavaScript => SetTargetBuffers(colorBuffer: RenderBuffer[], depthBuffer: RenderBuffer): void;
C# => void SetTargetBuffers(RenderBuffer colorBuffer, RenderBuffer depthBuffer);
C# => void SetTargetBuffers(RenderBuffer[] colorBuffer, RenderBuffer depthBuffer);

Parameters 参数

colorBufferThe RenderBuffer to which color information will be rendered.
渲染缓存的颜色信息将被渲染
depthBufferThe RenderBuffer to which color information will be rendered.
渲染缓存的深度信息将被渲染

Description 描述

Sets the Camera to render to the chosen buffers of one or more RenderTextures.

设置相机渲染到一个或多个RenderTextures所选择的缓冲区。

参见: RenderBuffer, RenderTexture.

Camera

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