返回介绍

Camera.OnRenderImage(RenderTexture,RenderTexture) 在渲染图像之后

发布于 2019-12-18 15:37:28 字数 1482 浏览 1231 评论 0 收藏 0

Description 描述

OnRenderImage is called after all rendering is complete to render image

postprocessing effects (Unity Pro only).

OnRenderImage在所有渲染完成后被调用,来渲染图片的后期处理效果(仅限UnityPro)。

It allows you to modify final image by processing it with shader based filters. The incoming image is source render texture. The result should end up in destination render texture. When there are multiple image filters attached to the camera, they process image sequentially, by passing first filter's destination as the source to the next filter.

这允许你使用基于shader的过滤器来处理最后的图片,进入的图片是source渲染纹理,结果是destination渲染纹理。当有多个图片过滤器附加在相机上时,它们序列化的处理图片,将第一个过滤器的目标作为下一个过滤器的源。

This message is sent to all scripts attached to the camera.

这个消息被发送到所有附加在相机上的脚本

参见: The image effects Unity专业版.

JavaScript:

	var mat: Material;
 
	function OnRenderImage(src: RenderTexture, dest: RenderTexture)
   {
		// Copy the source Render Texture to the destination,
		// applying the material along the way.
		Graphics.Blit(src, dest, mat);
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Material mat;
    void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) {
        Graphics.Blit(src, dest, mat);
    }
}

Camera

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文