返回介绍

Camera.OnPostRender() 渲染之后

发布于 2019-12-18 15:37:28 字数 1246 浏览 1892 评论 0 收藏 0

Description 描述

OnPostRender is called after a camera has finished rendering the scene.

OnPostRender函数在相机渲染场景之后调用。

This message is sent to all scripts attached to the camera.

这个消息被发送到所有附加在相机的脚本。

JavaScript:

	// This script lets you enable/disable fog per camera.
        //这个脚本可以控制每个相机开启/禁用雾效
	// by enabling or disabling the script in the title of the inspector
        //在检视面板开启或禁用这个脚本
	// you can turn fog on or off per camera.
        //每个相机可以开启/禁用雾效
	private var revertFogState = false;
 
	function OnPreRender () {
		revertFogState = RenderSettings.fog;
		RenderSettings.fog = enabled;
	}
 
	function OnPostRender () {
		RenderSettings.fog = revertFogState;
	}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    private bool revertFogState = false;
    void OnPreRender() {
        revertFogState = RenderSettings.fog;
        RenderSettings.fog = enabled;
    }
    void OnPostRender() {
        RenderSettings.fog = revertFogState;
    }
}

Camera

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文