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Camera.layerCullSpherical 球面层消隐

发布于 2019-12-18 15:37:28 字数 1074 浏览 1271 评论 0 收藏 0

JavaScript => var layerCullSpherical: bool;
C# => bool layerCullSpherical;

Description 描述

How to perform per-layer culling for a Camera.

相机如何执行每层的消隐。

Normally this type of culling is performed by moving the Camera's far plane closer to the eye. By setting this value to true, the culling is instead based on spherical distance. The benefit is that rotating on the same spot does not affect which objects are visible.

通常这种类型的消隐是通过移动相机的远平面接近眼睛执行。通过将该值设置为true,基于球面距离消隐。好处是,在原地旋转不影响可见对象。

参见: layerCullDistances.

JavaScript:

	// Enable spherical layer culling
	camera.layerCullSpherical = true;

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        camera.layerCullSpherical = true;
    }
}

Camera

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