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Camera.depth 深度

发布于 2019-12-18 15:37:28 字数 1070 浏览 1039 评论 0 收藏 0

JavaScript => var depth: float;
C# => float depth;

Description 描述

Camera's depth in the camera rendering order.

相机在渲染顺序上的深度。

Cameras with lower depth are rendered before cameras with higher depth.

具有较低深度的相机将在较高深度的相机之前渲染。

Use this to control the order in which cameras are drawn if you have multiple cameras and some of them don't cover the full screen.

如果你有多个相机并且其中一些不需要覆盖整个屏幕,可以使用这个来控制相机的绘制次序。

See Also: camera component, Camera.rect

参见: camera component,Camera.rect . (经验总结:场景中的相机都会被渲染,由深度0开始依次递增渲染,且相机视口画面会依次叠加覆盖,运行后看到的是最后一个相机的渲染图) JavaScript:

	// Set this camera to render after the main camera	camera.depth = Camera.main.depth + 1;

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        camera.depth = Camera.main.depth + 1;
    }
}

Camera

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