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Caching.Authorize 授权

发布于 2019-12-18 15:37:27 字数 2254 浏览 1137 评论 0 收藏 0

JavaScript => public static function Authorize(name: string, domain: string, size: long, signature: string): bool;
JavaScript => public static function Authorize(name: string, domain: string, size: long, expiration: int, signature: string): bool;
C# => public static bool Authorize(string name, string domain, long size, string signature);
C# => public static bool Authorize(string name, string domain, long size, int expiration, string signature);

Parameters 参数

stringSignature The authentification signature provided by Unity.
unity提供的单个的认证签名。
intSize The number of bytes allocated to this cache.
分配给该缓存的字节数量的大小。

Description 描述

(This is a WebPlayer-only function).

(这是仅用于网页播放器的功能。)

Enables a dedicated, application-specific WebPlayer cache (Dedicated WebPlayer caches require a paid license from Unity Technologies). If you have a dedicated cache license, call this function at WebPlayer application startup with the license information provided to you. Starting with the release of Unity 3.2, all WebPlayer applications have access to a 50 MiB shared cache; calling the Authorize() function is not necessary. Starting with the release of Unity 3.4, PC/Mac Standalone players and iOS/Android players have access to a 4 GiB dedicated cache for each application; calling the Authorize() function is not necessary.

启用专属,应用指定的网页播放器缓存(专属网页播放器要求unity技术的支付许可)。如果你有一个专属缓存许可,调用该功能在网页应用启东时提供给你许可信息。Unity 3.2开始发布,所有网页播放器应用使用50 MiB共享缓存;调用Authorize()功能是没必要的。unity3.4开始发布,单独的PC/Mac 和 iOS/Android播放器为每个应用使用4 GiB专属缓存;调用Authorize()功能不是必要的。

caching

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