返回介绍

Caching 缓存

发布于 2019-12-18 15:37:27 字数 2705 浏览 729 评论 0 收藏 0

class in UnityEngine

描述

The Caching class lets you manage cached AssetBundles, downloaded using WWW.LoadFromCacheOrDownload.

缓存类能够让你管理调用WWW.LoadFromCacheOrDownload方法加载的被缓存的AssetBundles。

See Also: WWW.LoadFromCacheOrDownload.

也可以查看WWW.LoadFromCacheOrDownload

静态变量

compressionEnabledControls compression of cache data. Enabled by default.
控制缓存数据压缩。默认启用。
enableIs Caching enabled?
缓存是否启用
expirationDelayThe number of seconds that an AssetBundle may remain unused in the cache before it is automatically deleted.
在缓存中没有被使用的AssetBundle的过期时间,单位为秒。
maximumAvailableDiskSpaceThe total number of bytes that can potentially be allocated for caching
为缓存分配的总字节数
readyIs caching ready?
缓存是否就绪
spaceFreeThe number of currently unused bytes in the cache.
当前没有被使用的缓存的字节数。即缓存剩余的空间
spaceOccupiedUsed disk space in bytes.
当前已使用的缓存所占的磁盘空间

静态方法

Authorize(This is a WebPlayer-only function).
该方法只能用于WebPlayer
CleanCacheDelete all AssetBundle and Procedural Material content that has been cached by the current application.
删除当前应用程序中所有被缓存的AssetBundle和有关的材质内容
IsVersionCachedChecks if an AssetBundle is cached.
检查AssetBundle是否已缓存
MarkAsUsedBumps the timestamp of a cached file to be the current time.
标记缓存文件的时间戳为当前时间

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文