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BuoyancyEffector2D.linearDrag 线性阻力

发布于 2019-12-18 15:37:27 字数 1086 浏览 808 评论 0 收藏 0

JavaScript => public var linearDrag: float;
C# => public float linearDrag;

Description 描述

A force applied to slow linear movement of any Collider2D in contact with the effector.

应用到与效果器接触的任意Collider2D线性移动减缓的力。

Linear drag provides the ability to slow Collider2D in contact with the effector. Increasing the linear drag simulates an increasingly viscous fluid making it harder for colliders to move through it.

线性阻力提供减缓与效果器接触的Collider2D。增加线性阻力模拟越来越粘稠的液体使碰撞器的移动更难。

It is similar to ::Rigidbody2D::drag but is more complex in that drag is applied not only as a function of velocity but also takes into account the Collider2D submerged area. The drag force is applied to the center of the submerged area and therefore can generate torque i.e. make the object rotate.

类似于Rigidbody2D.angularDrag,但更为复杂,阻力应用不仅作为一个速度,但也考虑到Collider2D淹没区。 该阻力应用到淹没区的中心并产生扭矩,例如使物体旋转。

BuoyancyEffector2D

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