- Runtime Classes 实时运行类
- YieldInstruction 中断指令
- WWWForm
- WWW
- WWW.WWW 构造WWW
- WWW.url 网址
- WWW.uploadProgress 上传进度
- WWW.UnEscapeURL 解码网址
- WWW.threadPriority 线程优先级
- WWW.textureNonReadable 纹理不可读
- WWW.texture 纹理
- WWW.text 文本
- WWW.progress 进度
- WWW.movie 影片
- WWW.LoadUnityWeb 加载UnityWeb文件
- WWW.LoadImageIntoTexture 加载图像到纹理
- WWW.LoadFromCacheOrDownload 从缓存或下载加载
- WWW.isDone 是否完成
- WWW 万维网
- WWW.GetAudioClip 获取音频剪辑
- WWW.EscapeURL 转义网址
- WWW.error 错误
- WWW.bytesDownloaded 已下载的字节数
- WWW.bytes 字节数组
- WWW.audioClip 音频剪辑
- WWW.assetBundle 资源包
- WindZone
- WheelJoint2D
- WheelHit
- WheelFrictionCurve
- WheelCollider
- WheelCollider.wheelDampingRate 轮阻尼率
- WheelCollider.suspensionSpring 悬挂弹簧
- WheelCollider.suspensionDistance 悬挂距离
- WheelCollider.steerAngle 转向角
- WheelCollider.sprungMass 簧载质量
- WheelCollider.sidewaysFriction 侧向摩擦力
- WheelCollider.rpm 转速
- WheelCollider.radius 半径
- WheelCollider.motorTorque 马达扭矩
- WheelCollider.mass 质量
- WheelCollider.isGrounded 是否接地
- WheelCollider 轮碰撞器
- WheelCollider.GetWorldPose 获取世界姿态
- WheelCollider.GetGroundHit 获取碰撞
- WheelCollider.forwardFriction 向前摩擦力
- WheelCollider.forceAppPointDistance 着力点距离
- WheelCollider.ConfigureVehicleSubsteps 配置车辆子步参数
- WheelCollider.center 中心
- WheelCollider.brakeTorque 制动扭矩
- WebGLInput
- WebCamTexture
- WebCamTexture.WebCamTexture 网络相机纹理
- WebCamTexture.videoVerticallyMirrored 视频垂直镜像
- WebCamTexture.videoRotationAngle 视频旋转角度
- WebCamTexture.Stop 停止
- WebCamTexture.requestedWidth 要求宽度
- WebCamTexture.requestedHeight 要求高度
- WebCamTexture.requestedFPS 要求的FPS
- WebCamTexture.Play 播放
- WebCamTexture.Pause 暂停
- WebCamTexture.isPlaying 是否播放
- WebCamTexture 网络相机贴图
- WebCamTexture.GetPixels32 获取32位像素
- WebCamTexture.GetPixels 获取像素
- WebCamTexture.GetPixel 获取像素
- WebCamTexture.didUpdateThisFrame 是否更新该帧
- WebCamTexture.devices 设备列表
- WebCamTexture.deviceName 设备名称
- WebCamDevice
- WaitWhile
- WaitUntil
- WaitForSeconds
- WaitForFixedUpdate 等待固定更新
- WaitForEndOfFrame 等待帧结束
- Vector4
- Vector4.zero
- Vector4.z Z组件
- Vector4.y Y组件
- Vector4.x X组件
- Vector4.w W组件
- Vector4.Vector4 四维向量
- Vector4.ToString 字符串
- Vector4.this[int] 操作索引
- Vector4.sqrMagnitude 长度平方
- Vector4.Set 设置
- Vector4.Scale 缩放
- Vector4.Project 投影
- Vector4.Vector4
- Vector4.Vector3 三维向量
- Vector4.Vector4
- Vector4.Vector2
- Vector4.operator - 减法
- Vector4.operator * 乘法
- Vector4.operator == 等于
- Vector4.operator / 除法
- Vector4.operator !=
- Vector4.operator + 加法
- Vector4.one
- Vector4.normalized 归一化
- Vector4.Normalize 归一化
- Vector4.MoveTowards 移向
- Vector4.Min 最小
- Vector4.Max 最大
- Vector4.magnitude 长度
- Vector4.LerpUnclamped 非钳制线性插值
- Vector4.Lerp 线性插值
- Vector4 四维向量
- Vector4.Dot 点乘
- Vector4.Distance 距离
- Vector3
- Vector3.zero 零向量
- Vector3.z Z组件
- Vector3.y Y组件
- Vector3.x X组件
- Vector3.Vector3 三维向量
- Vector3.up 向上
- Vector3.ToString 转字符串
- Vector3.this[int] 操作索引
- Vector3.sqrMagnitude 长度平方
- Vector3.SmoothDamp 平滑阻尼
- Vector3.SlerpUnclamped 非钳制球形插值
- Vector3.Slerp 球形插值
- Vector3.Set 设置
- Vector3.Scale 缩放
- Vector3.RotateTowards 转向
- Vector3.right 向右
- Vector3.Reflect 反射
- Vector3.ProjectOnPlane 投影到平面
- Vector3.Project 投影
- Vector3.OrthoNormalize 直角归一化
- Vector3.one 单位向量1
- Vector3.normalized 归一化
- Vector3.Normalize 归一化
- Vector3.MoveTowards 移向
- Vector3.Min 最小
- Vector3.Max 最大
- Vector3.magnitude 长度
- Vector3.LerpUnclamped 非钳制线性插值
- Vector3.Lerp 线性插值
- Vector3.left 向左
- Vector3 三维向量
- Vector3.forward 向前
- Vector3.down 向下
- Vector3.Dot 点乘
- Vector3.Distance 距离
- Vector3.Cross 叉乘
- Vector3.ClampMagnitude 限制长度
- Vector3.back 向后
- Vector3.Angle 角度
- Vector2
- Vector2.zero 零
- Vector2.y y
- Vector2.x x
- Vector2.Vector2 二维向量
- Vector2.up 上
- Vector2.ToString 转换为字符串
- Vector2.this[int] 索引器
- Vector2.sqrMagnitude 长度的平方(平方和)
- Vector2.SmoothDamp 平滑阻尼
- Vector2.Set 设置
- Vector2.Scale 缩放
- Vector2.right 右
- Vector2.Reflect 映射
- Vector2.Vector3 三维向量
- Vector2.Vector2 二维向量
- Vector2.operator != 不等于
- Vector2.operator - 减
- Vector2.operator * 乘
- Vector2.operator / 除法
- Vector2.operator == 比较
- Vector2.operator + 加法
- Vector2.one 单位1
- Vector2.normalized 归一化
- Vector2.normalized 归一化
- Vector2.MoveTowards 接近目标
- Vector2.Min 最小
- Vector2.Max 最大
- Vector2.magnitude 长度
- Vector2.Lerp 插值
- Vector2 二维向量
- Vector2.Dot 点乘
- Vector2.Distance 距离
- Vector2.ClampMagnitude 夹的幅度
- Vector2.Angle 角度
- UIVertex
- UILineInfo
- TreePrototype
- TreeInstance
- Tree
- Transform
- Transform.worldToLocalMatrix 世界转局部矩阵
- Transform.up 向上
- Transform.Translate 平移
- Transform.TransformVector 变换向量
- Transform.TransformPoint 变换点
- Transform.TransformDirection 变换方向
- Transform.SetSiblingIndex 设置同级索引
- Transform.SetParent 设置父级
- Transform.SetAsLastSibling 设置为同级最后
- Transform.SetAsFirstSibling 设置为同级第一
- Transform.rotation 旋转角度
- Transform.RotateAround 围绕旋转
- Transform.Rotate 旋转
- Transform.root 根对象
- Transform.right 向右
- Transform.position 位置
- Transform.parent 父对象
- Transform.lossyScale 有损缩放
- Transform.LookAt 看向
- Transform.localToWorldMatrix 局部转世界矩阵
- Transform.localScale 局部缩放
- Transform.localRotation 局部旋转
- Transform.localPosition 局部位置
- Transform.localEulerAngles 局部欧拉角
- Transform.IsChildOf 是否是子对象
- Transform.InverseTransformVector 反向变换向量
- Transform.InverseTransformPoint 反向变换点
- Transform.InverseTransformDirection 反向变换方向
- Transform 变换
- Transform.hasChanged 是否被改变
- Transform.GetSiblingIndex 获取同级索引
- Transform.GetChild 查找子对象
- Transform.forward 向前
- Transform.Find 查找
- Transform.eulerAngles 欧拉角
- Transform.DetachChildren 分离子对象
- Transform.childCount 子对象数
- TrailRenderer
- TouchScreenKeyboard
- TouchScreenKeyboard.wasCanceled 是否取消
- TouchScreenKeyboard.visible 可见
- TouchScreenKeyboard.text 文本
- TouchScreenKeyboard.targetDisplay 目标显示
- TouchScreenKeyboard.Open 打开
- TouchScreenKeyboard.isSupported 是否支持
- TouchScreenKeyboard 触摸屏键盘
- TouchScreenKeyboard.hideInput 隐藏输入
- TouchScreenKeyboard.done 完成
- TouchScreenKeyboard.area 区域
- TouchScreenKeyboard.active 激活
- Touch
- Time
- Time.unscaledTime 未缩放时间
- Time.unscaledDeltaTime 未缩放增量时间
- Time.timeSinceLevelLoad 自关卡加载的时间
- Time.timeScale 时间缩放
- Time.time 时间
- Time.smoothDeltaTime 平滑增量时间
- Time.realtimeSinceStartup 从开始真实时间
- Time.maximumDeltaTime 最大增量时间
- Time 时间
- Time.frameCount 帧数
- Time.fixedTime 固定时间
- Time.fixedDeltaTime 固定增量时间
- Time.deltaTime 增量时间
- Time.captureFramerate 采集帧速率
- Texture3D
- Texture2D
- Texture2D.whiteTexture 白纹理
- Texture2D.UpdateExternalTexture 更新外部纹理
- Texture2D.Texture2D 构造二维纹理
- Texture2D.SetPixels32 设置32位像素块
- Texture2D.SetPixels 设置像素块
- Texture2D.SetPixel 设置像素
- Texture2D.Resize 调整大小
- Texture2D.ReadPixels 读取像素
- Texture2D.PackTextures 打包纹理
- Texture2D.mipmapCount 多级纹理数
- Texture2D.LoadRawTextureData 加载原始纹理数据
- Texture2D.LoadImage 加载图像
- Texture2D 二维纹理
- Texture2D.GetRawTextureData 获取原始纹理数据
- Texture2D.GetPixels32 获取32位像素块颜色
- Texture2D.GetPixels 获取像素块颜色
- Texture2D.GetPixelBilinear 获取双线性像素颜色
- Texture2D.GetPixel 获取像素颜色
- Texture2D.format 格式
- Texture2D.EncodeToPNG 编码为PNG
- Texture2D.EncodeToJPG 编码为JPG
- Texture2D.CreateExternalTexture 创建外部纹理
- Texture2D.Compress 压缩
- Texture2D.blackTexture 黑纹理
- Texture2D.Apply 应用
- Texture
- TextMesh
- TextGenerator
- TextGenerator.verts 顶点
- TextGenerator.vertexCount 顶点数量
- TextGenerator.TextGenerator 构造函数
- TextGenerator.rectExtents 矩形宽度
- TextGenerator.Populate 填充
- TextGenerator.lines 行
- TextGenerator.lineCount 行数量
- TextGenerator.Invalidate 使失效
- TextGenerator 文本生成器
- TextGenerator.GetVerts 获取顶点数据
- TextGenerator.GetLines 获取行数据
- TextGenerator.GetCharacters 获取字符
- TextGenerator.extents 扩展长度
- TextGenerator.characters 字符
- TextGenerator.characterCount 字符数量
- TextGenerationSettings
- TextGenerationSettings.verticalOverflow 垂直溢出
- TextGenerationSettings.updateBounds 更新边界
- TextGenerationSettings.textAnchor 文本锚点
- TextGenerationSettings.scaleFactor 缩放因素
- TextGenerationSettings.richText 富文本
- TextGenerationSettings.resizeTextMinSize 调整文本最小值
- TextGenerationSettings.resizeTextMaxSize 调整文本最大值
- TextGenerationSettings.resizeTextForBestFit 调整合适文本大小
- TextGenerationSettings.pivot 中心点
- TextGenerationSettings.lineSpacing 行间距
- TextGenerationSettings 文本生成器设置
- TextGenerationSettings.horizontalOverflow 水平溢出
- TextGenerationSettings.generationExtents 生成器范围
- TextGenerationSettings.generateOutOfBounds 文本是否超出边界
- TextGenerationSettings.fontStyle 字体格式
- TextGenerationSettings.fontSize 字体大小
- TextGenerationSettings.font 字体
- TextGenerationSettings.color 字体颜色
- TextGenerationSettings.alignByGeometry 几何对齐
- TextAsset
- TerrainData
- TerrainData.wavingGrassTint 波动的草的色调
- TerrainData.wavingGrassStrength 波动的草的强度
- TerrainData.wavingGrassSpeed 波动的草的速度
- TerrainData.wavingGrassAmount 波动的草的数量
- TerrainData.treePrototypes 树原型列表
- TerrainData.treeInstances 树实例列表
- TerrainData.treeInstanceCount 实例化的树的数量
- TerrainData.thickness 厚度
- TerrainData.splatPrototypes 溅斑原型列表
- TerrainData.size 大小
- TerrainData.SetTreeInstance 设置实例树
- TerrainData.SetHeightsDelayLOD 设置高度延迟的细节级别
- TerrainData.SetHeights 设置高度列表
- TerrainData.SetDetailResolution 设置细节分辨率
- TerrainData.SetDetailLayer 设置细节层
- TerrainData.SetAlphamaps 设置透明贴图
- TerrainData.RefreshPrototypes 刷新原型
- TerrainData 地形数据
- TerrainData.heightmapWidth 高度图的宽度
- TerrainData.heightmapScale 高度图的缩放
- TerrainData.heightmapResolution 高度图的分辨率
- TerrainData.detailResolution 高度图宽度
- TerrainData.GetTreeInstance 获取树实例
- TerrainData.GetSupportedLayers 获取支持层
- TerrainData.GetSteepness 获取陡度
- TerrainData.GetInterpolatedNormal 获取插值法线
- TerrainData.GetInterpolatedHeight 获取插值高度
- TerrainData.GetHeights 获取高度列表
- TerrainData.GetHeight 获取高度
- TerrainData.GetDetailLayer 获取细节层
- TerrainData.GetAlphamaps 获取透明贴图
- TerrainData.detailResolution 细节高度
- TerrainData.detailResolution 细节分辨率
- TerrainData.detailPrototypes 细节原型列表
- TerrainData.detailHeight 细节高度
- TerrainData.baseMapResolution 基本贴图分辨率
- TerrainData.alphamapWidth 透明贴图的宽度
- TerrainData.alphamapTextures 透明贴图材质
- TerrainData.alphamapResolution 透明贴图的分辨率
- TerrainData.alphamapLayers 透明贴图层数
- TerrainData.alphamapHeight 透明贴图高度
- TerrainCollider
- Terrain
- Terrain.treeMaximumFullLODCount 全部LOD树木最大数
- Terrain.treeDistance 树距离
- Terrain.treeCrossFadeLength 树的渐变的长度
- Terrain.treeBillboardDistance 树木广告板距离
- Terrain.terrainData 地形数据
- Terrain.SetNeighbors 设定相邻地形
- Terrain.SampleHeight 采样高度
- Terrain.reflectionProbeUsage 反射探测器的用途
- Terrain.realtimeLightmapScaleOffset 实时光照图的缩放和偏移
- Terrain.realtimeLightmapIndex 实时光照贴图索引
- Terrain.materialType 材质类型
- Terrain.materialTemplate 材质模版
- Terrain.lightmapScaleOffset 光照贴图的缩放和偏移
- Terrain.lightmapIndex 光照图索引
- Terrain.legacySpecular 旧版高光
- Terrain.legacyShininess 旧版光泽
- Terrain 地形
- Terrain.heightmapPixelError 高度图像素误差
- Terrain.heightmapMaximumLOD 高度图最大LOD
- Terrain.GetPosition 获取位置
- Terrain.GetClosestReflectionProbes 获取最近的反射探测器
- Terrain.Flush 清除
- Terrain.drawTreesAndFoliage 绘制树和叶子
- Terrain.drawHeightmap 绘制高度图
- Terrain.detailObjectDistance 细节物体的距离
- Terrain.detailObjectDensity 细节物体密度
- Terrain.CreateTerrainGameObject 创建地形对象
- Terrain.collectDetailPatches 回收细节块
- Terrain.castShadows 投影
- Terrain.basemapDistance 地图距离
- Terrain.bakeLightProbesForTrees
- Terrain.ApplyDelayedHeightmapModification 申请延迟高度图修改
- Terrain.AddTreeInstance 添加树实例
- Terrain.activeTerrains 激活地形列表
- Terrain.activeTerrain 激活地形
- TargetJoint2D
- SystemInfo
- SystemInfo.systemMemorySize 系统内存大小
- SystemInfo.supportsVibration 是否支持振动
- SystemInfo.SupportsTextureFormat 是否支持贴图格式
- SystemInfo.supportsStencil 是否支持模版
- SystemInfo.supportsSparseTextures 是否支持稀疏贴图
- SystemInfo.supportsShadows 是否支持内置阴影
- SystemInfo.supportsRenderToCubemap 支持渲染立方体贴图
- SystemInfo.supportsRenderTextures 是否支持渲染纹理
- SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat 是否该渲染纹理格式
- SystemInfo.supportsRawShadowDepthSampling 是否支持原始阴影深度采样
- SystemInfo.supportsLocationService 是否支持本地服务器
- SystemInfo.supportsInstancing 是否支持实例化
- SystemInfo.supportsImageEffects 是否图像效果
- SystemInfo.supportsGyroscope 是否支持陀螺仪
- SystemInfo.supportsComputeShaders 是否支持计算着色器
- SystemInfo.supportsAccelerometer 是否支持加速计
- SystemInfo.supports3DTextures 是否支持3D贴图
- SystemInfo.supportedRenderTargetCount 是否支持渲染数量
- SystemInfo.processorType 处理器类型
- SystemInfo.processorFrequency 处理器频率
- SystemInfo.processorCount 处理器数量
- SystemInfo.operatingSystem 操作系统
- SystemInfo.npotSupport NPOT支持
- SystemInfo.maxTextureSize 最大贴图尺寸
- SystemInfo 系统信息
- SystemInfo.graphicsShaderLevel 显卡着色器级别
- SystemInfo.graphicsMultiThreaded 是否多线渲染
- SystemInfo.graphicsMemorySize 显存大小
- SystemInfo.graphicsDeviceVersion 显卡版本
- SystemInfo.graphicsDeviceVendorID 显卡标识符
- SystemInfo.graphicsDeviceVendor 显卡厂商
- SystemInfo.graphicsDeviceType 图形驱动类型
- SystemInfo.graphicsDeviceName 显卡名称
- SystemInfo.graphicsDeviceID 显卡标志符
- SystemInfo.deviceUniqueIdentifier 设备唯一标识符
- SystemInfo.deviceType 设备类型
- SystemInfo.deviceName 设备名称
- SystemInfo.deviceModel 设备模型
- SurfaceEffector2D
- StaticBatchingUtility
- StateMachineBehaviour
- StateMachineBehaviour.OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo animatorStateInfo, int layerIndex) 更新状态
- StateMachineBehaviour.OnStateMove(Animator animator, AnimatorStateInfo animatorStateInfo, int layerIndex) 移动状态
- StateMachineBehaviour.OnStateMachineExit 停止状态机
- StateMachineBehaviour.OnStateMachineEnter 进入状态机
- StateMachineBehaviour.OnStateIK(Animator animator, AnimatorStateInfo animatorStateInfo, int layerIndex) IK状态
- StateMachineBehaviour.OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo animatorStateInfo, int layerIndex) 停止状态
- StateMachineBehaviour.OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo animatorStateInfo, int layerIndex) 进入状态
- StateMachineBehaviour 状态机行为
- SpriteRenderer
- Sprite
- SpringJoint2D
- SpringJoint
- SplatPrototype
- SphereCollider
- SparseTexture
- SortingLayer
- SoftJointLimitSpring
- SoftJointLimit
- Social
- Social.ShowLeaderboardUI 显示排行榜界面
- Social.ShowAchievementsUI 显示成绩界面
- Social.ReportScore 报告分数
- Social.ReportProgress 报告进度
- Social.localUser 本地用户
- Social.LoadUsers 加载用户表
- Social.LoadScores 加载分数表
- Social.LoadAchievements 加载成绩表
- Social.LoadAchievementDescriptions 加载成绩描述
- Social 社交网络
- Social.CreateLeaderboard 创建排行榜
- Social.CreateAchievement 创建成绩
- Social.Active 激活
- SliderJoint2D
- SleepTimeout
- Skybox
- SkinnedMeshRenderer
- SkinnedMeshRenderer.updateWhenOffscreen 离屏时更新
- SkinnedMeshRenderer.sharedMesh 共享网格
- SkinnedMeshRenderer.SetBlendShapeWeight 设置混合模型权重
- SkinnedMeshRenderer.quality 质量
- SkinnedMeshRenderer.localBounds 自身范围
- SkinnedMeshRenderer 蒙皮网格渲染器
- SkinnedMeshRenderer.GetBlendShapeWeight 获取混合模型权重
- SkinnedMeshRenderer.bones 骨骼
- SkinnedMeshRenderer.BakeMesh 烘培网格
- SkeletonBone
- ShaderVariantCollection.ShaderVariant
- ShaderVariantCollection
- ShaderVariantCollection.WarmUp 预热
- ShaderVariantCollection.variantCount 变量数量
- ShaderVariantCollection.ShaderVariantCollection 构造着色器变体集
- ShaderVariantCollection.shaderCount 着色器数量
- ShaderVariantCollection.Remove 移除
- ShaderVariantCollection.isWarmedUp 是预热
- ShaderVariantCollection 着色器变体集合
- ShaderVariantCollection.Contains 包含
- ShaderVariantCollection.Clear 清除
- ShaderVariantCollection.Add 添加
- ShaderVariantCollection.ShaderVariant.ShaderVariantCollection.ShaderVariant 着色器变量
- ShaderVariantCollection.ShaderVariant.shader 着色器
- ShaderVariantCollection.ShaderVariant.passType 通道类型
- ShaderVariantCollection.ShaderVariant.keywords 关键词
- ShaderVariant 着色器变量
- Shader
- Shader.WarmupAllShaders 预加载所有着色器
- Shader.SetGlobalVector 设置全局向量
- Shader.SetGlobalTexture 设置全局纹理
- Shader.SetGlobalMatrix设置全局矩阵
- Shader.SetGlobalInt 设置全局整形数
- Shader.SetGlobalFloat 设置全局浮点数
- Shader.SetGlobalColor 设置全局颜色
- Shader.SetGlobalBuffer 设置全局缓冲
- Shader.renderQueue
- Shader.PropertyToID 属性标识符
- Shader.maximumLOD 最大LOD
- Shader.isSupported 是否支持
- Shader.IsKeywordEnabled 关键字是否启用
- Shader 着色器
- Shader.globalMaximumLOD 全局最大LOD
- Shader.Find 查找
- Shader.EnableKeyword 设置关键字
- Shader.DisableKeyword 取消设置关键字
- Security
- ScriptableObject
- Screen
- Screen.width 宽度
- Screen.sleepTimeout 休眠超时
- Screen.SetResolution 设置分辨率
- Screen.resolutions 分辨率列表
- Screen.orientation 方向
- Screen 屏幕
- Screen.height 高度
- Screen.fullScreen 全屏
- Screen.dpi 屏幕像素密度
- Screen.currentResolution 当前分辨率
- Screen.autorotateToPortraitUpsideDown 自动旋转为纵向倒置
- Screen.autorotateToPortrait 自动旋转为纵向
- Screen.autorotateToLandscapeRight 自动旋转为右横向
- Screen.autorotateToLandscapeLeft 自动旋转为左横向
- SamsungTV
- SamsungTV.OpenAPI.uid 识别码
- SamsungTV.OpenAPI.timeOnTV 电视时间
- SamsungTV.OpenAPI.serverType 服务类型
- Samsungtv.OpenAPI 三星电视开源API
- SamsungTV.touchPadMode 触摸板模式
- SamsungTV.SetSystemLanguage 设置系统语言
- SamsungTV 三星电视
- SamsungTV.gestureWorking 手势工作
- SamsungTV.gestureMode 手势模式
- SamsungTV.gamePadMode 游戏板模式
- SamsungTV.airMouseConnected 空中鼠标连接
- RuntimeAnimatorController
- Rigidbody2D
- Rigidbody2D.worldCenterOfMass 世界质心
- Rigidbody2D.WakeUp 唤醒
- Rigidbody2D.velocity 速度
- Rigidbody2D.useAutoMass 使用自动质量
- Rigidbody2D.sleepMode 休眠模式
- Rigidbody2D.Sleep 休眠
- Rigidbody2D.simulated 是否模拟
- Rigidbody2D.rotation 旋转角度
- Rigidbody2D.position 位置
- Rigidbody2D.MoveRotation 移动旋转
- Rigidbody2D.MovePosition 移动位置
- Rigidbody2D.mass 质量
- Rigidbody2D.IsTouchingLayers 是否接触层
- Rigidbody2D.IsTouching 是否接触
- Rigidbody2D.IsSleeping 是否休眠
- Rigidbody2D.isKinematic 是否运动学
- Rigidbody2D.IsAwake 是否苏醒
- Rigidbody2D.interpolation 插值
- Rigidbody2D.inertia 惯性
- Rigidbody2D 二维刚体
- Rigidbody2D.gravityScale 重力大小
- Rigidbody2D.GetVector 获得向量
- Rigidbody2D.GetRelativeVector 获得相对向量
- Rigidbody2D.GetRelativePointVelocity 获得相对点速度
- Rigidbody2D.GetRelativePoint 获得相对点
- Rigidbody2D.GetPointVelocity 获得点速度
- Rigidbody2D.GetPoint 获得点
- Rigidbody2D.freezeRotation 冻结旋转
- Rigidbody2D.fixedAngle 是否固定的角度
- Rigidbody2D.drag 阻力系数
- Rigidbody2D.constraints 约束
- Rigidbody2D.collisionDetectionMode 碰撞检测模式
- Rigidbody2D.centerOfMass 质量中心
- Rigidbody2D.angularVelocity 角速度
- Rigidbody2D.angularDrag 角阻力
- Rigidbody2D.AddTorque(float) 添加力矩
- Rigidbody2D.AddRelativeForce 添加相对力
- Rigidbody2D.AddForceAtPosition 所在位置添加力
- Rigidbody2D.AddForce 添加力
- Rigidbody
- Rigidbody.worldCenterOfMass 世界质量中心
- Rigidbody.WakeUp 唤醒
- Rigidbody.velocity 速度
- Rigidbody.useGravity 使用重力
- Rigidbody.useConeFriction 使用锥形摩擦
- Rigidbody.SweepTestAll 扫描测试全部
- Rigidbody.SweepTest 扫描测试
- Rigidbody.solverIterationCount 求解迭代次数
- Rigidbody.sleepThreshold 休眠阈值
- Rigidbody.Sleep 休眠
- Rigidbody.SetDensity 设置密度
- Rigidbody.rotation 旋转角度
- Rigidbody.ResetInertiaTensor 重置惯性张量
- Rigidbody.ResetCenterOfMass 重置质心
- Rigidbody.position 位置
- Rigidbody.OnCollisionStay(Collision) 当碰撞停留
- Rigidbody.OnCollisionExit(Collision) 当碰撞退出
- Rigidbody.OnCollisionEnter(Collision) 当碰撞进入
- Rigidbody.MoveRotation 移动旋转
- Rigidbody.MovePosition 移动位置
- Rigidbody.maxDepenetrationVelocity 最大非穿透速度
- Rigidbody.maxAngularVelocity 最大角速度
- Rigidbody.mass 质量
- Rigidbody.IsSleeping 是否正休眠
- Rigidbody.isKinematic 是否动力学
- Rigidbody.interpolation 插值
- Rigidbody.inertiaTensorRotation 惯性张量旋转
- Rigidbody.inertiaTensor 惯性张量
- Rigidbody 刚体
- Rigidbody.GetRelativePointVelocity 获取相对点速度
- Rigidbody.GetPointVelocity 获取点速度
- Rigidbody.freezeRotation 冻结旋转
- Rigidbody.drag 阻力
- Rigidbody.detectCollisions 检测碰撞
- Rigidbody.constraints 约束
- Rigidbody.collisionDetectionMode 碰撞检测模式
- Rigidbody.ClosestPointOnBounds 在边界框上最近点
- Rigidbody.centerOfMass 质量中心
- Rigidbody.angularVelocity 角速度
- Rigidbody.angularDrag 角阻力
- Rigidbody.AddTorque 添加扭矩
- Rigidbody.AddRelativeTorque 添加相对扭矩
- Rigidbody.AddRelativeForce 添加相对力
- Rigidbody.AddForceAtPosition 所在位置添加力
- Rigidbody.AddForce 添加力
- Rigidbody.AddExplosionForce 添加爆炸力
- Resources
- ResourceRequest
- Resolution
- RenderTexture
- RenderTexture.width 宽度
- RenderTexture.volumeDepth 体积深度
- RenderTexture.useMipMap 使用MipMap
- RenderTexture.SupportsStencil 支持模板
- RenderTexture.sRGB 标准色
- RenderTexture.SetGlobalShaderProperty 设置全局着色器性能
- RenderTexture.RenderTexture 渲染纹理
- RenderTexture.ReleaseTemporary 释放临时渲染纹理
- RenderTexture.Release 释放
- RenderTexture.MarkRestoreExpected 预期的标记还原
- RenderTexture.isVolume 是否启用体积
- RenderTexture.isCubemap 是否是立方体贴图
- RenderTexture.IsCreated 是否创建
- RenderTexture 渲染纹理
- RenderTexture.height 高度
- RenderTexture.GetTemporary 获取临时渲染纹理
- RenderTexture.generateMips 生成Mips
- RenderTexture.format 格式
- RenderTexture.enableRandomWrite 启用随机写入
- RenderTexture.DiscardContents 丢失的内容
- RenderTexture.depthBuffer 深度缓存区
- RenderTexture.depth 深度
- RenderTexture.Create 创建
- RenderTexture.colorBuffer 颜色缓存区
- RenderTexture.antiAliasing 抗锯齿效果
- RenderTexture.active 激活
- RenderTargetSetup
- RenderTargetSetup.RenderTargetSetup 渲染目标设置
- RenderTargetSetup.mipLevel 细节级别
- RenderTargetSetup 渲染目标设置
- RenderTargetSetup.depthStore 深度存储
- RenderTargetSetup.depthLoad 深度加载
- RenderTargetSetup.depth 深度
- RenderTargetSetup.cubemapFace 立方体贴图表面
- RenderTargetSetup.colorStore 颜色存储
- RenderTargetSetup.colorLoad 颜色加载
- RenderTargetSetup.color 颜色
- RenderSettings
- RenderSettings.skybox 天空盒
- RenderSettings.reflectionIntensity 反射亮度
- RenderSettings.reflectionBounces 映像反弹
- RenderSettings渲染设置
- RenderSettings.haloStrength 光晕强度
- RenderSettings.fogStartDistance 雾效开始距离
- RenderSettings.fogMode 雾效模式
- RenderSettings.fogEndDistance 雾效结束距离
- RenderSettings.fogDensity 雾的浓度
- RenderSettings.fogColor 雾效颜色
- RenderSettings.fog 雾
- RenderSettings.flareStrength 耀斑强度
- RenderSettings.flareFadeSpeed 耀斑消退速度
- RenderSettings.defaultReflectionResolution 默认反射分辨率
- RenderSettings.defaultReflectionMode 默认反射模式
- RenderSettings.customReflection 自定义反射器
- RenderSettings.ambientSkyColor 天空环境颜色
- RenderSettings.ambientProbe 环境探测器
- RenderSettings.ambientMode 环境光模式
- RenderSettings.ambientLight 环境灯光
- RenderSettings.ambientIntensity 亮度
- RenderSettings.ambientGroundColor 周围地面颜色
- RenderSettings.ambientEquatorColor 周围环境颜色
- Renderer
- Renderer.worldToLocalMatrix 世界坐标转换为自身坐标的矩阵
- Renderer.useLightProbes 使用光探测器
- Renderer.sortingOrder 排序
- Renderer.sortingLayerName 排序层的名字
- Renderer.sortingLayerID 排序层ID
- Renderer.sharedMaterials 共享材质列表
- Renderer.sharedMaterial 共享材质
- Renderer.shadowCastingMode 阴影投射模式
- Renderer.SetPropertyBlock 设置属性块
- Renderer.reflectionProbeUsage 反射探测器的用途
- Renderer.receiveShadows 接收阴影
- Renderer.realtimeLightmapScaleOffset 实时光照图的缩放和偏移
- Renderer.realtimeLightmapIndex 实时光照图索引
- Renderer.probeAnchor 探测器锚点
- Renderer.OnBecameVisible() 使可见
- Renderer.OnBecameInvisible() 变得不可见
- Renderer.materials 材质列表
- Renderer.material 材质
- Renderer.localToWorldMatrix 局部转世界矩阵
- Renderer.lightmapScaleOffset 光照图的缩放和偏移
- Renderer.lightmapIndex 光照图索引
- Renderer.isVisible 是否可见
- Renderer.isPartOfStaticBatch 是否静态批处理
- Renderer 渲染器
- Renderer.GetPropertyBlock 获取属性块
- Renderer.GetClosestReflectionProbes 获取最近的反射探测器
- Renderer.enabled 启用
- Renderer.bounds 边界框
- RenderBuffer
- RelativeJoint2D
- ReflectionProbe
- ReflectionProbe.type 类型
- ReflectionProbe.timeSlicingMode时间切片的模式
- ReflectionProbe.texture 纹理
- ReflectionProbe.size 尺寸
- ReflectionProbe.shadowDistance 阴影距离
- ReflectionProbe.resolution 分辨率
- ReflectionProbe.RenderProbe 渲染探测器
- ReflectionProbe.refreshMode 刷新模式
- ReflectionProbe.nearClipPlane 靠近剪裁平面
- ReflectionProbe.mode 模式
- ReflectionProbe.IsFinishedRendering 是否结束渲染
- ReflectionProbe.intensity 强度
- ReflectionProbe.importance 重要性
- ReflectionProbe 反射探测器
- ReflectionProbe.hdr 高动态范围图像
- ReflectionProbe.farClipPlane 远裁剪面
- ReflectionProbe.customBakedTexture 自定义渲染纹理
- ReflectionProbe.cullingMask 剔除遮挡
- ReflectionProbe.clearFlags 清除标记
- ReflectionProbe.center 中心
- ReflectionProbe.boxProjection 边框投影
- ReflectionProbe.bounds 边界
- ReflectionProbe.blendDistance 混合距离
- ReflectionProbe.BlendCubemap 混合立方体贴图
- ReflectionProbe.bakedTexture 烘培纹理
- ReflectionProbe.backgroundColor 背景颜色
- RectTransformUtility
- RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle 屏幕点在矩形内的世界坐标
- RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 从屏幕点到矩形内的本地点
- RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint 矩形包含屏幕点
- RectTransformUtility.PixelAdjustRect 调整像素矩阵
- RectTransformUtility.PixelAdjustPoint 像素点调整
- RectTransformUtility 矩阵变换工具
- RectTransformUtility.FlipLayoutOnAxis 在轴上翻转布局
- RectTransformUtility.FlipLayoutAxes 反转布局轴
- RectTransform
- RectTransform.sizeDelta 大小增量
- RectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors 设置当前锚点的大小
- RectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge 设置从父变换边缘插入和尺寸
- RectTransform.rect 矩阵
- RectTransform.ReapplyDrivenProperties 再次请求驱动属性
- RectTransform.pivot 中心点
- RectTransform.offsetMin 最小偏移量
- RectTransform.offsetMax 最大偏移量
- RectTransform 矩形变换
- RectTransform.GetWorldCorners 获取转角的世界坐标
- RectTransform.GetLocalCorners 获取折角的本地坐标
- RectTransform.anchorMin 锚点最小值
- RectTransform.anchorMax 锚点最大值
- RectTransform.anchoredPosition3D 锚点的3D空间位置
- RectTransform.anchoredPosition 锚点位置
- RectOffset
- Rect
- Rect.yMin 顶坐标
- Rect.yMax 底坐标
- Rect.y 顶坐标
- Rect.xMin
- Rect.xMax 右坐标
- Rect.x 左坐标
- Rect.width 宽度
- Rect.ToString 转换成字符串
- Rect.size 大小
- Rect.Set 设置
- Rect.Rect
- Rect.position 位置
- Rect.PointToNormalized 点到归一化
- Rect.Overlaps 重叠
- Rect.operator != 不等于
- Rect.operator == 比较
- Rect.NormalizedToPoint 归一化到点
- Rect.MinMaxRect 自适应矩形
- Rect.min 最小值
- Rect.max 最大值
- Rect 矩阵
- Rect.height 高度
- Rect.Contains 包含
- Rect.center 中心点
- RaycastHit2D
- RaycastHit
- RaycastHit.triangleIndex 三角形索引
- RaycastHit.transform 变换
- RaycastHit.textureCoord2 纹理坐标2
- RaycastHit.textureCoord 纹理坐标
- RaycastHit.rigidbody 刚体
- RaycastHit.point 接触点
- RaycastHit.normal 法线
- RaycastHit.lightmapCoord 光照贴图坐标
- RaycastHit 射线投射碰撞信息
- RaycastHit.distance 距离
- RaycastHit.collider 碰撞器
- RaycastHit.barycentricCoordinate 重心坐标
- Ray2D
- Ray
- Random
- Quaternion
- Quaternion.z Z组件
- Quaternion.y Y组件
- Quaternion.x X组件
- Quaternion.w W组件
- Quaternion.ToString 转换为字符串
- Quaternion.ToAngleAxis 转换为角轴
- Quaternion.this[int] 操作索引
- Quaternion.SlerpUnclamped 球形差值非区间
- Quaternion.Slerp 球形插值
- Quaternion.SetLookRotation 注视旋转
- Quaternion.SetFromToRotation 从from到to旋转
- Quaternion.Set 设置
- Quaternion.RotateTowards 转向
- Quaternion.Quaternion 构造四元数
- Quaternion.operator != 不等于
- Quaternion.operator * 相乘
- Quaternion.operator == 是否相等
- Quaternion.LookRotation 注视旋转
- Quaternion.Lerp 插值
- Quaternion.Inverse 求反
- Quaternion.identity 同一性
- Quaternion 四元数
- Quaternion.FromToRotation 从from到to旋转
- Quaternion.eulerAngles 欧拉角
- Quaternion.Euler 欧拉
- Quaternion.Dot 点乘
- Quaternion.AngleAxis 角轴
- Quaternion.Angle 角度
- QualitySettings
- QualitySettings.vSyncCount 垂直同步数
- QualitySettings.softVegetation 软植被
- QualitySettings.shadowProjection 投影
- QualitySettings.shadowNearPlaneOffset 近平面阴影偏移
- QualitySettings.shadowDistance 阴影距离
- QualitySettings.shadowCascades 阴影层叠
- QualitySettings.shadowCascade4Split 阴影层级4
- QualitySettings.shadowCascade2Split 2层级阴影
- QualitySettings.SetQualityLevel 设置质量级别
- QualitySettings.realtimeReflectionProbes 实时反射探测器
- QualitySettings.pixelLightCount 像素光源数
- QualitySettings.particleRaycastBudget 粒子射线投射预算
- QualitySettings.names 名称列表
- QualitySettings.maxQueuedFrames 最大队列帧数
- QualitySettings.maximumLODLevel 最大LOD级别
- QualitySettings.masterTextureLimit 主纹理限制
- QualitySettings.lodBias LOD偏斜
- QualitySettings.IncreaseLevel 提升质量级别
- QualitySettings 质量设置
- QualitySettings.GetQualityLevel 获取质量级别
- QualitySettings.desiredColorSpace 需求的色彩空间
- QualitySettings.DecreaseLevel 降低质量级别
- QualitySettings.blendWeights 混合宽度
- QualitySettings.billboardsFaceCameraPosition 广告牌面向摄像机位置
- QualitySettings.asyncUploadTimeSlice 异步上传时间段
- QualitySettings.asyncUploadBufferSize 异步上传缓存大小
- QualitySettings.antiAliasing 抗锯齿
- QualitySettings.anisotropicFiltering 各向异性过滤
- QualitySettings.activeColorSpace 激活色彩空间
- Projector
- Profiler
- Profiler.usedHeapSize 使用堆内存
- Profiler.maxNumberOfSamplesPerFrame 每帧采样的最大数量
- Profiler.logFile 日志文件
- Profiler 分析器
- Profiler.GetRuntimeMemorySize 获取运行时内存大小
- Profiler.GetMonoUsedSize 获取Mono使用大小
- Profiler.GetMonoHeapSize 获取Mono堆栈大小
- Profiler.EndSample 结束采样
- Profiler.enabled 启用
- Profiler.enableBinaryLog 启用二进制日志
- Profiler.BeginSample 开始采样
- Profiler.AddFramesFromFile 从文件添加帧
- ProceduralTexture
- ProceduralPropertyDescription
- ProceduralPropertyDescription.type 类型
- ProceduralPropertyDescription.step 步骤
- ProceduralPropertyDescription.name 名称
- ProceduralPropertyDescription.minimum 最小值
- ProceduralPropertyDescription.maximum 最大值
- ProceduralPropertyDescription.label 标签
- ProceduralPropertyDescription 描述程序属性
- ProceduralPropertyDescription.hasRange 是否有范围
- ProceduralPropertyDescription.group 组
- ProceduralPropertyDescription.enumOptions 枚举选项
- ProceduralPropertyDescription.componentLabels 组件标签
- ProceduralMaterial
- ProceduralMaterial.substanceProcessorUsage 材料处理器使用率
- ProceduralMaterial.StopRebuilds 停止重建
- ProceduralMaterial.SetProceduralVector 设置程序向量
- ProceduralMaterial.SetProceduralTexture 设置程序纹理
- ProceduralMaterial.SetProceduralFloat 设置程序浮点数
- ProceduralMaterial.SetProceduralEnum 设置程序枚举
- ProceduralMaterial.SetProceduralColor 设置程序颜色
- ProceduralMaterial.SetProceduralBoolean 设置程序布尔
- ProceduralMaterial.RebuildTexturesImmediately 立即重建纹理
- ProceduralMaterial.RebuildTextures 重建纹理
- ProceduralMaterial.preset 预设
- ProceduralMaterial.loadingBehavior 加载行为
- ProceduralMaterial.isSupported 是否支持
- ProceduralMaterial.isReadable 是否可读
- ProceduralMaterial.isProcessing 是否正在进程
- ProceduralMaterial.IsProceduralPropertyVisible 程序属性是否可见
- ProceduralMaterial.IsProceduralPropertyCached 程序属性是否被缓存
- ProceduralMaterial.isLoadTimeGenerated 是否生成加载时间
- ProceduralMaterial.isFrozen 是否冻结
- ProceduralMaterial.isCachedDataAvailable 缓存数据是否可获取
- ProceduralMaterial 程序材质
- ProceduralMaterial.HasProceduralProperty 有否程序属性
- ProceduralMaterial.GetProceduralVector 获取程序向量
- ProceduralMaterial.GetProceduralTexture 获取程序纹理
- ProceduralMaterial.GetProceduralPropertyDescriptions 获取程序材质属性描述数组
- ProceduralMaterial.GetProceduralFloat 获取程序浮点数
- ProceduralMaterial.GetProceduralEnum 获取程序枚举
- ProceduralMaterial.GetProceduralColor 获取程序颜色
- ProceduralMaterial.GetProceduralBoolean 获取程序布尔
- ProceduralMaterial.GetGeneratedTextures 获取生成纹理数组
- ProceduralMaterial.GetGeneratedTexture 获取生成的纹理
- ProceduralMaterial.FreezeAndReleaseSourceData 冻结和释放源数据
- ProceduralMaterial.ClearCache 清除缓存
- ProceduralMaterial.cacheSize 缓存大小
- ProceduralMaterial.CacheProceduralProperty 缓存程序属性
- ProceduralMaterial.animationUpdateRate 动画更新比率
- PolygonCollider2D
- PointEffector2D
- PlayerPrefs
- PlatformEffector2D
- Plane
- Ping
- PhysicsMaterial2D
- Physics2D
- Physics2D.velocityThreshold 速度临界值
- Physics2D.velocityIterations 速度迭代
- Physics2D.timeToSleep (静止到)进入休眠的时间
- Physics2D.raycastsHitTriggers 光线投射能检测到触发器
- Physics2D.RaycastNonAlloc 光线投射不分配
- Physics2D.RaycastAll 光线投射所有
- Physics2D.Raycast 光线投射
- Physics2D.positionIterations 位置迭代
- Physics2D.OverlapPointNonAlloc 重叠点不分配
- Physics2D.OverlapPointAll 重叠点所有
- Physics2D.OverlapPoint 重叠点
- Physics2D.OverlapCircleNonAlloc 重叠圆形不分配
- Physics2D.OverlapCircleAll 重叠圆形所有
- Physics2D.OverlapCircle 重叠圆形
- Physics2D.OverlapAreaNonAlloc 重叠区域不分配
- Physics2D.OverlapAreaAll 重叠区域全部
- Physics2D.OverlapArea 重叠区域
- Physics2D.maxTranslationSpeed 最大移动速度
- Physics2D.maxRotationSpeed 最大角速度
- Physics2D.maxLinearCorrection 最大线性校正
- Physics2D.maxAngularCorrection 最大角度修正
- Physics2D.LinecastNonAlloc 直线投射不分配内存
- Physics2D.LinecastAll 直线投射所有
- Physics2D.Linecast 线投射
- Physics2D.linearSleepTolerance 休眠线速度公差
- Physics2D.IgnoreRaycastLayer 忽略光线投射图层
- Physics2D.IgnoreLayerCollision 忽略层碰撞
- Physics2D.IgnoreCollision 忽略碰撞
- Physics2D 二维物理
- Physics2D.gravity 重力
- Physics2D.GetRayIntersectionNonAlloc 获取射线交点不分配内存
- Physics2D.GetRayIntersectionAll 获取射线交点所有
- Physics2D.GetRayIntersection 获取射线交点
- Physics2D.GetIgnoreLayerCollision 获取忽略层碰撞
- Physics2D.GetIgnoreCollision 获取忽略碰撞
- Physics2D.DefaultRaycastLayers 默认光线投射图层
- Physics2D.CircleCastNonAlloc 圆形投射不分配内存
- Physics2D.CircleCastAll 圆形投射
- Physics2D.CircleCast 圆形投射
- Physics2D.BoxCastNonAlloc 箱型投射的不分配(碰撞器数组)内存版本
- Physics2D.BoxCastAll 箱形投射所有
- Physics2D.BoxCast 箱形投射
- Physics2D.baumgarteTOIScale baumgarte撞击时缩放系数
- Physics2D.baumgarteScale baumgart缩放系数
- Physics2D.angularSleepTolerance 角速度的休眠公差
- Physics2D.AllLayers 所有图层
- Physics
- Physics.SphereCastNonAlloc 球投射非分配
- Physics.SphereCastAll 球形投射列表
- Physics.SphereCast 球形投射
- Physics.solverIterationCount 求解迭代次数
- Physics.sleepThreshold 休眠阈值
- Physics.RaycastNonAlloc 射线投射非分配
- Physics.RaycastAll 射线投射列表
- Physics.Raycast 射线投射
- Physics.queriesHitTriggers 查询碰到触发器
- Physics.OverlapSphereNonAlloc 重叠球非分配
- Physics.OverlapSphere 重叠球
- Physics.OverlapBoxNonAlloc 重叠盒非分配
- Physics.OverlapBox 重叠盒
- Physics.Linecast 线投射
- Physics.IgnoreRaycastLayer 忽略投射层
- Physics.IgnoreLayerCollision 忽略层碰撞
- Physics.IgnoreCollision 忽略碰撞
- Physics 物理
- Physics.gravity 重力
- Physics.GetIgnoreLayerCollision 获取忽略层碰撞
- Physics.DefaultRaycastLayers 默认投射层
- Physics.defaultContactOffset 默认触点偏移
- Physics.CheckSphere 检测球
- Physics.CheckCapsule 检测胶囊
- Physics.CheckBox 检测盒
- Physics.CapsuleCastNonAlloc 胶囊投射非分配
- Physics.CapsuleCastAll 胶囊投射全部
- Physics.CapsuleCast 胶囊投射
- Physics.BoxCastNonAlloc 盒投射非分配
- Physics.BoxCastAll 盒投射全部
- Physics.BoxCast 盒投射
- Physics.bounceThreshold 反弹阈值
- Physics.AllLayers 所有层
- PhysicMaterial
- ParticleSystemRenderer
- ParticleSystemRenderer.velocityScale 速度缩放
- ParticleSystemRenderer.sortMode 排序模式
- ParticleSystemRenderer.sortingFudge
- ParticleSystemRenderer.renderMode 渲染模式
- ParticleSystemRenderer.pivot 中心点
- ParticleSystemRenderer.normalDirection 法线方向
- ParticleSystemRenderer.minParticleSize 最小粒子尺寸
- ParticleSystemRenderer.mesh 网格
- ParticleSystemRenderer.maxParticleSize 最大粒子尺寸
- ParticleSystemRenderer.lengthScale 长度缩放
- ParticleSystemRenderer 粒子系统渲染
- ParticleSystemRenderer.cameraVelocityScale 相机速度缩放
- ParticleSystemRenderer.alignment 队列
- ParticleSystem
- ParticleSystem.VelocityOverLifetimeModule.z Z轴
- ParticleSystem.VelocityOverLifetimeModule.y Y轴
- ParticleSystem.VelocityOverLifetimeModule.x X轴
- ParticleSystem.VelocityOverLifetimeModule.space 空间
- ParticleSystem.VelocityOverLifetimeModule.enabled 启用
- VelocityOverLifetimeModule 速度模块
- ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.useRandomRow 使用随机行
- ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.rowIndex 行索引
- ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.numTilesY Y轴图案数量
- ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.numTilesX X轴图案数量
- ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.frameOverTime 时间帧
- ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.enabled 启用
- ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.cycleCount 循环数量
- ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.animation 动画
- TextureSheetAnimationModule 纹理表动画模块
- ParticleSystem.SubEmittersModule.enabled 启用
- ParticleSystem.SubEmittersModule.death1 死亡
- ParticleSystem.SubEmittersModule.death0 死亡
- ParticleSystem.SubEmittersModule.collision1 碰撞
- ParticleSystem.SubEmittersModule.collision0 碰撞
- ParticleSystem.SubEmittersModule.birth1 出生
- ParticleSystem.SubEmittersModule.birth0 出生
- SubEmittersModule 子发射器模块
- ParticleSystem.SizeOverLifetimeModule.size 大小
- ParticleSystem.SizeOverLifetimeModule.enabled 启用
- SizeOverLifetimeModule 大小模块
- ParticleSystem.SizeBySpeedModule.size 大小
- ParticleSystem.SizeBySpeedModule.range 范围
- ParticleSystem.SizeBySpeedModule.enabled 启用
- SizeBySpeedModule 速度模块大小
- ParticleSystem.ShapeModule.useMeshMaterialIndex 使用网格材质索引
- ParticleSystem.ShapeModule.useMeshColors 使用网格颜色
- ParticleSystem.ShapeModule.skinnedMeshRenderer 网格渲染蒙皮
- ParticleSystem.ShapeModule.shapeType 形状类型
- ParticleSystem.ShapeModule.randomDirection 随机方向
- ParticleSystem.ShapeModule.radius 半径
- ParticleSystem.ShapeModule.normalOffset 法线偏移
- ParticleSystem.ShapeModule.meshShapeType 网格形状类型
- ParticleSystem.ShapeModule.meshRenderer 网格渲染
- ParticleSystem.ShapeModule.meshMaterialIndex 网格材质索引
- ParticleSystem.ShapeModule.mesh 网格
- ParticleSystem.ShapeModule.length 长度
- ParticleSystem.ShapeModule.enabled 启用
- ParticleSystem.ShapeModule.box 盒子
- ParticleSystem.ShapeModule.arc 弧形
- ParticleSystem.ShapeModule.angle 角度
- ShapeModule 形状模块
- ParticleSystem.RotationOverLifetimeModule.z
- ParticleSystem.RotationOverLifetimeModule.y
- ParticleSystem.RotationOverLifetimeModule.x
- ParticleSystem.RotationOverLifetimeModule.separateAxes 分离轴
- RotationOverLifetimeModule 旋转模块
- ParticleSystem.RotationOverLifetimeModule.enabled 启用
- ParticleSystem.RotationBySpeedModule.z
- ParticleSystem.RotationBySpeedModule.y
- ParticleSystem.RotationBySpeedModule.x
- ParticleSystem.RotationBySpeedModule.separateAxes 分离轴
- ParticleSystem.RotationBySpeedModule.range 范围
- RotationBySpeedModule 按速度旋转模块
- ParticleSystem.RotationBySpeedModule.enabled 启用
- ParticleSystem.Particle.velocity 速度
- ParticleSystem.Particle.startSize 初始大小
- ParticleSystem.Particle.startLifetime 初始生命周期
- ParticleSystem.Particle.startColor 初始颜色
- ParticleSystem.Particle.rotation3D 旋转角度3D
- ParticleSystem.Particle.rotation 旋转角度
- ParticleSystem.Particle.randomSeed 随机种子
- ParticleSystem.Particle.position 位置
- ParticleSystem.Particle.lifetime 生命周期
- Particle 粒子
- ParticleSystem.Particle.GetCurrentSize 获取当前大小
- ParticleSystem.Particle.GetCurrentColor 获取当前颜色
- ParticleSystem.Particle.angularVelocity3D 角速度3D
- ParticleSystem.Particle.angularVelocity 角速度
- ParticleSystem.MinMaxGradient.ParticleSystem.MinMaxGradient
- ParticleSystem.MinMaxGradient.mode 模式
- MinMaxGradient 最小最大渐变
- ParticleSystem.MinMaxGradient.gradientMin 最小渐变
- ParticleSystem.MinMaxGradient.gradientMax 最大渐变
- ParticleSystem.MinMaxGradient.colorMin 最小颜色
- ParticleSystem.MinMaxGradient.colorMax 最大颜色
- ParticleSystem.MinMaxCurve.ParticleSystem.MinMaxCurve 构造MinMaxCurve
- ParticleSystem.MinMaxCurve.mode 模式
- MinMaxCurve 最小最大曲线
- ParticleSystem.MinMaxCurve.curveScalar 曲线标量
- ParticleSystem.MinMaxCurve.curveMin 最小曲线
- ParticleSystem.MinMaxCurve.curveMax 最大曲线
- ParticleSystem.MinMaxCurve.constantMin 最小常量
- ParticleSystem.MinMaxCurve.constantMax 最大常量
- ParticleSystem.LimitVelocityOverLifetimeModule.space 坐标空间
- ParticleSystem.LimitVelocityOverLifetimeModule.separateAxes 分离轴
- ParticleSystem.LimitVelocityOverLifetimeModule.limitZ 限制Z轴
- ParticleSystem.LimitVelocityOverLifetimeModule.limitY 限制Y轴
- ParticleSystem.LimitVelocityOverLifetimeModule.limitX 限制X轴
- ParticleSystem.LimitVelocityOverLifetimeModule.limit 限制
- LimitVelocityOverLifetimeModule 限制生命周期速度模块
- ParticleSystem.LimitVelocityOverLifetimeModule.enabled 启用
- ParticleSystem.LimitVelocityOverLifetimeModule.dampen 阻尼
- ParticleSystem.InheritVelocityModule.mode 模式
- InheritVelocityModule 继承速度模块
- ParticleSystem.InheritVelocityModule.enabled 启用
- ParticleSystem.InheritVelocityModule.curve 曲线
- ParticleSystem.ForceOverLifetimeModule.z
- ParticleSystem.ForceOverLifetimeModule.y
- ParticleSystem.ForceOverLifetimeModule.x
- ParticleSystem.ForceOverLifetimeModule.space 坐标空间
- ParticleSystem.ForceOverLifetimeModule.randomized 随机
- ForceOverLifetimeModule 力生命周期模块
- ParticleSystem.ForceOverLifetimeModule.enabled 启用
- ParticleSystem.ExternalForcesModule.multiplier 倍增器
- ExternalForcesModule 外力模块
- ParticleSystem.ExternalForcesModule.enabled 启用
- ParticleSystem.EmissionModule.type 类型
- ParticleSystem.EmissionModule.SetBursts 设置爆发
- ParticleSystem.EmissionModule.rate 速率
- EmissionModule 发射模块
- ParticleSystem.EmissionModule.GetBursts 获取爆发
- ParticleSystem.EmissionModule.enabled 启用
- ParticleSystem.EmissionModule.burstCount 爆发数量
- ColorOverLifetimeModule 颜色生命周期模块
- ParticleSystem.ColorOverLifetimeModule.enabled 启用
- ParticleSystem.ColorOverLifetimeModule.color 颜色
- ParticleSystem.ColorBySpeedModule.range 范围
- ColorBySpeedModule 颜色速度模块
- ParticleSystem.ColorBySpeedModule.enabled 启用
- ParticleSystem.ColorBySpeedModule.color 颜色
- ParticleSystem.CollisionModule.voxelSize 体素大小
- ParticleSystem.CollisionModule.type 类型
- ParticleSystem.CollisionModule.SetPlane 设置平面
- ParticleSystem.CollisionModule.sendCollisionMessages 发送碰撞消息
- ParticleSystem.CollisionModule.radiusScale 半径缩放
- ParticleSystem.CollisionModule.quality 质量
- ParticleSystem.CollisionModule.mode 模式
- ParticleSystem.CollisionModule.minKillSpeed 最小杀死速度
- ParticleSystem.CollisionModule.maxPlaneCount 最多平面数量
- ParticleSystem.CollisionModule.maxCollisionShapes 最多碰撞图形
- ParticleSystem.CollisionModule.lifetimeLoss 生命损耗
- CollisionModule 碰撞模块
- ParticleSystem.CollisionModule.GetPlane 获取平面
- ParticleSystem.CollisionModule.enableInteriorCollisions 启用内部检测
- ParticleSystem.CollisionModule.enableDynamicColliders 启用动态碰撞
- ParticleSystem.CollisionModule.enabled 启用
- ParticleSystem.CollisionModule.dampen 阻力
- ParticleSystem.CollisionModule.collidesWith 碰撞层
- ParticleSystem.CollisionModule.bounce 弹力
- ParticleSystem.Burst.time 时间
- ParticleSystem.Burst.ParticleSystem.Burst 构造Burst
- ParticleSystem.Burst.minCount 最小数量
- ParticleSystem.Burst.maxCount 最大数量
- Burst 爆发
- ParticleSystem.velocityOverLifetime 速度生命周期
- ParticleSystem.time 时间
- ParticleSystem.textureSheetAnimation 纹理格动画
- ParticleSystem.subEmitters 子发射器
- ParticleSystem.Stop 停止
- ParticleSystem.startSpeed 开始速度
- ParticleSystem.startSize 开始大小
- ParticleSystem.startRotation3D 开始旋转角度3D
- ParticleSystem.startRotation 开始旋转角度
- ParticleSystem.startLifetime 开始生命周期
- ParticleSystem.startDelay 开始延迟
- ParticleSystem.startColor 开始颜色
- ParticleSystem.sizeOverLifetime 大小寿命周期
- ParticleSystem.sizeBySpeed 大小速度
- ParticleSystem.simulationSpace 模拟空间
- ParticleSystem.Simulate 模拟
- ParticleSystem.shape 图形
- ParticleSystem.SetParticles 设置粒子
- ParticleSystem.scalingMode 缩放模式
- ParticleSystem.rotationOverLifetime 旋转生命周期
- ParticleSystem.rotationBySpeed 旋转速度
- ParticleSystem.randomSeed 随机种子
- ParticleSystem.playOnAwake 唤醒时播放
- ParticleSystem.playbackSpeed 播放速度
- ParticleSystem.Play 播放
- ParticleSystem.Pause 暂停
- ParticleSystem.particleCount 粒子数
- ParticleSystem.maxParticles 最大粒子数
- ParticleSystem.loop 循环
- ParticleSystem.limitVelocityOverLifetime 限制速度生命周期
- ParticleSystem.isStopped 是否已停止
- ParticleSystem.isPlaying 是否正播放
- ParticleSystem.isPaused 是否暂停
- ParticleSystem.IsAlive 是否活着
- ParticleSystem.inheritVelocity 继承速度
- ParticleSystem 粒子系统
- ParticleSystem.gravityModifier 重力修改器
- ParticleSystem.GetParticles 获取粒子
- ParticleSystem.forceOverLifetime 力的生命周期
- ParticleSystem.externalForces 外力
- ParticleSystem.Emit 发射
- ParticleSystem.emission 发射
- ParticleSystem.duration 持续时间
- ParticleSystem.colorOverLifetime 颜色生命周期
- ParticleSystem.colorBySpeed 颜色速度
- ParticleSystem.collision 碰撞信息
- ParticleSystem.Clear 清除
- ParticlePhysicsExtensions
- ParticleCollisionEvent
- OffMeshLinkData
- OffMeshLink
- OcclusionPortal
- OcclusionArea
- Object
- Object.ToString 转字符串
- Object.operator != 操作符 不等于
- Object.operator == 操作符 等于
- Object.name 名称
- Object.Instantiate 实例化
- Object 对象
- Object.hideFlags 隐藏标识
- Object.GetInstanceID 获取实例ID
- Object.FindObjectsOfType 按类型查找对象列表
- Object.FindObjectOfType 按类型查找对象
- Object.DontDestroyOnLoad 加载时不销毁
- Object.DestroyImmediate 立即销毁
- Object.Destroy 销毁
- Object.bool 布尔
- NetworkViewID
- NetworkView
- NetworkPlayer
- NetworkMessageInfo
- Network
- Network.useProxy 使用代理
- Network.time 时间
- Network.TestConnectionNAT 测试连接NAT穿透
- Network.TestConnection 测试连接
- Network.SetSendingEnabled 设置发送启用
- Network.SetReceivingEnabled 设置接收启用
- Network.SetLevelPrefix 设置关卡前缀
- Network.sendRate 发送速率
- Network.RemoveRPCsInGroup 移除所在组RPC
- Network.RemoveRPCs 移除RPC
- Network.proxyPort 代理端口
- Network.proxyPassword 代理密码
- Network.proxyIP 代理IP
- Network.player 玩家
- Network.peerType 端类型
- Network.OnServerInitialized() 当服务器已初始化
- Network.OnSerializeNetworkView(BitStream,NetworkMessageInfo) 当序列化网络视图
- Network.OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer) 当玩家断开
- Network.OnPlayerConnected(NetworkPlayer) 当玩家连接
- Network.OnNetworkInstantiate(NetworkMessageInfo) 当网络实例化
- Network.OnFailedToConnect(NetworkConnectionError) 当连接失败
- Network.OnDisconnectedFromServer(NetworkDisconnection) 当从服务器断开
- Network.OnConnectedToServer() 当连接到服务器
- Network.natFacilitatorPort (Facilitator NAT穿透的端口) (Facilitator NAT穿透的端口)
- Network.natFacilitatorIP (Facilitator Nat穿透的IP)
- Network.minimumAllocatableViewIDs 可分配最小ViewID数
- Network.maxConnections 最大连接数
- Network.logLevel 日志级别
- Network.isServer 是否服务器
- Network.isMessageQueueRunning 是否消息队列运行
- Network.isClient 是否客户端
- Network.Instantiate 实例化
- Network.InitializeServer 初始化服务器
- Network.InitializeSecurity 初始化安全层
- Network.incomingPassword 入站密码
- Network 网络
- Network.HavePublicAddress 有公网地址?
- Network.GetLastPing 获取最后Ping时间
- Network.GetAveragePing 获取平均Ping时间
- Network.Disconnect 断开
- Network.DestroyPlayerObjects 销毁玩家物体
- Network.Destroy 销毁
- Network.connectionTesterPort 连接测试端口
- Network.connectionTesterIP 连接测试IP
- Network.connections 连接列表
- Network.Connect 连接
- Network.CloseConnection 关闭连接
- Network.AllocateViewID 分配网络视图ID
- NavMeshTriangulation
- NavMeshPath
- NavMeshObstacle
- NavMeshObstacle.velocity 速度
- NavMeshObstacle.size 大小
- NavMeshObstacle.shape 形状
- NavMeshObstacle.radius 半径
- NavMeshObstacle 导航网格障碍
- NavMeshObstacle.height 高度
- NavMeshObstacle.center 中心
- NavMeshObstacle.carvingTimeToStationary 雕刻到静止的时间
- NavMeshObstacle.carvingMoveThreshold 雕刻移动临界值
- NavMeshObstacle.carving 雕刻
- NavMeshObstacle.carveOnlyStationary 仅雕刻静止物体
- NavMeshHit
- NavMeshAgent
- NavMeshAgent.Warp 弯曲
- NavMeshAgent.velocity 速度
- NavMeshAgent.updateRotation 更新旋转
- NavMeshAgent.updatePosition 更新位置
- NavMeshAgent.stoppingDistance 刹车距离
- NavMeshAgent.Stop 刹车
- NavMeshAgent.steeringTarget 转向目标
- NavMeshAgent.speed 速度
- NavMeshAgent.SetPath 设置路径
- NavMeshAgent.SetDestination 设置目的地
- NavMeshAgent.SetAreaCost 设置区域成本
- NavMeshAgent.SamplePathPosition 样本路径位置
- NavMeshAgent.Resume 恢复
- NavMeshAgent.ResetPath 重新设置路径
- NavMeshAgent.remainingDistance 剩余距离
- NavMeshAgent.Raycast 射线投影
- NavMeshAgent.radius 半径
- NavMeshAgent.pathStatus 路径状况
- NavMeshAgent.pathPending 路径等待
- NavMeshAgent.path 路径
- NavMeshAgent.obstacleAvoidanceType 障碍逃避类型
- NavMeshAgent.nextPosition 下个位置
- NavMeshAgent.nextOffMeshLinkData 下一个OffMeshLink数据
- NavMeshAgent.Move 移动
- NavMeshAgent.isPathStale 是否是旧路径
- NavMeshAgent.isOnOffMeshLink 是否在OffMeshLink上
- NavMeshAgent.isOnNavMesh 是否在导航网格上
- NavMeshAgent 导航网格代理
- NavMeshAgent.height 高度
- NavMeshAgent.hasPath 有路径
- NavMeshAgent.GetAreaCost 获取区域成本
- NavMeshAgent.FindClosestEdge 寻找最近边缘
- NavMeshAgent.destination 目的地
- NavMeshAgent.desiredVelocity 需求速度
- NavMeshAgent.currentOffMeshLinkData 当前关闭网格连接数据
- NavMeshAgent.CompleteOffMeshLink 完成分离网格链接
- NavMeshAgent.CalculatePath 计算路径
- NavMeshAgent.baseOffset 基础偏移
- NavMeshAgent.avoidancePriority 逃避优先级
- NavMeshAgent.autoTraverseOffMeshLink 自动穿过OffMeshLink
- NavMeshAgent.autoRepath 自动重新获取路径
- NavMeshAgent.autoBraking 自动制动
- NavMeshAgent.areaMask 区域遮挡
- NavMeshAgent.angularSpeed 角速度
- NavMeshAgent.ActivateCurrentOffMeshLink 激活当前分离网格链接
- NavMeshAgent.acceleration 加速度
- NavMesh
- NavMesh.SetAreaCost
- NavMesh.SamplePosition 采样位置
- Raycast 射线投射
- NavMesh.pathfindingIterationsPerFrame 每帧迭代寻路
- NavMesh 导航网格
- NavMesh.GetAreaFromName 从名称获取区域
- NavMesh.GetAreaCost 获取区域成本
- NavMesh.FindClosestEdge 寻找最近边缘
- NavMesh.CalculateTriangulation 计算三角形
- NavMesh.CalculatePath 计算路径
- NavMesh.avoidancePredictionTime 避免预测时间
- NavMesh.AllAreas 所有区域
- MovieTexture
- Motion 动作
- MonoBehaviour
- MonoBehaviour.useGUILayout 使用界面布局
- MonoBehaviour.Update() 更新
- MonoBehaviour.StopCoroutine 停止协同程序
- MonoBehaviour.StopAllCoroutines 停止所有协同程序
- MonoBehaviour.StartCoroutine 开始协同程序
- MonoBehaviour.Start() 开始
- MonoBehaviour.Reset() 重设
- MonoBehaviour.print 打印
- MonoBehaviour.OnWillRenderObject() 当将渲染对象
- MonoBehaviour.OnValidate() 当验证
- MonoBehaviour.OnTriggerStay2D(Collider2D) 当停留在2D触发器
- MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider) 当停留触发器
- MonoBehaviour.OnTriggerExit2D(Collider2D) 当退出2D触发器
- MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider) 当退出触发器
- MonoBehaviour.OnTriggerEnter2D(Collider2D) 当进入2D触发器
- MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider) 当进入触发器
- MonoBehaviour.OnServerInitialized() 当服务器初始化
- MonoBehaviour.OnSerializeNetworkView(BitStream,NetworkMessageInfo) 当序列化网络视图
- MonoBehaviour.OnRenderObject() 当渲染对象
- MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexture,RenderTexture) 当渲染图像
- MonoBehaviour.OnPreRender() 当渲染之前
- MonoBehaviour.OnPreCull() 当消隐之前
- MonoBehaviour.OnPostRender() 当渲染之后
- MonoBehaviour.OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer) 当玩家断开连接
- MonoBehaviour.OnPlayerConnected(NetworkPlayer) 当玩家连接
- MonoBehaviour.OnParticleCollision(GameObject) 当粒子碰撞
- MonoBehaviour.OnNetworkInstantiate(NetworkMessageInfo) 当网络实例
- MonoBehaviour.OnMouseUpAsButton() 当鼠标作为按钮弹起时
- MonoBehaviour.OnMouseUp() 当鼠标弹起
- MonoBehaviour.OnMouseOver() 当鼠标经过
- MonoBehaviour.OnMouseExit() 当鼠标退出
- MonoBehaviour.OnMouseEnter() 当鼠标进入
- MonoBehaviour.OnMouseDrag() 当鼠标拖拽
- MonoBehaviour.OnMouseDown() 当鼠标按下
- MonoBehaviour.OnMasterServerEvent(MasterServerEvent) 当MasterServer事件
- MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded(int) 当关卡被加载
- MonoBehaviour.OnJointBreak(float) 当关节断开
- MonoBehaviour.OnGUI() 当界面
- MonoBehaviour.OnFailedToConnectToMasterServer(NetworkConnectionError) 当连接到MasterServer失败
- MonoBehaviour.OnFailedToConnect(NetworkConnectionError) 当连接失败
- MonoBehaviour.OnEnable() 当启用
- MonoBehaviour.OnDrawGizmosSelected() 当选择时绘制Gizmos
- MonoBehaviour.OnDrawGizmos() 当绘制Gizmos
- MonoBehaviour.OnDisconnectedFromServer(NetworkDisconnection) 当从服务器断开连接
- MonoBehaviour.OnDisable() 当禁用
- MonoBehaviour.OnDestroy() 当销毁
- MonoBehaviour.OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit) 当控制器碰到碰撞器
- MonoBehaviour.OnConnectedToServer() 当连接到服务器
- MonoBehaviour.OnCollisionStay2D(Collision2D) 当停留2D碰撞
- MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision) 当停留碰撞
- MonoBehaviour.OnCollisionExit2D(Collision2D) 当退出2D碰撞
- MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision) 当退出碰撞
- MonoBehaviour.OnCollisionEnter2D(Collision2D) 当进入2D碰撞
- MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision) 当进入碰撞
- MonoBehaviour.OnBecameVisible() 当可见
- MonoBehaviour.OnBecameInvisible() 当不可见
- MonoBehaviour.OnAudioFilterRead(float[], int) 当音频过滤器读取
- MonoBehaviour.OnApplicationQuit() 当应用程序退出
- MonoBehaviour.OnApplicationPause(bool) 当应用程序暂停
- MonoBehaviour.OnApplicationFocus(bool) 当应用程序聚焦
- MonoBehaviour.OnAnimatorMove() 当动画器移动
- MonoBehaviour.OnAnimatorIK(int) 当动画器IK
- MonoBehaviour.LateUpdate() 之后更新
- MonoBehaviour.IsInvoking 是否延迟调用
- MonoBehaviour.InvokeRepeating 重复延迟调用
- MonoBehaviour.Invoke 延迟调用
- MonoBehaviour
- MonoBehaviour.FixedUpdate() 固定更新
- MonoBehaviour.CancelInvoke 取消延迟调用
- MonoBehaviour.Awake() 唤醒
- Microphone
- MeshRenderer
- MeshParticleEmitter 网格粒子发射器
- MeshFilter
- MeshCollider
- Mesh
- Mesh.vertices 顶点
- Mesh.vertexCount 顶点数
- Mesh.uv4 第四套UV坐标
- Mesh.uv3 第三套UV坐标
- Mesh.uv2 第二套UV坐标
- Mesh.uv UV坐标
- Mesh.UploadMeshData 更新网格数据
- Mesh.triangles 三角形
- Mesh.tangents 切线
- Mesh.subMeshCount 子网格数
- Mesh.SetVertices 设置顶点
- Mesh.SetUVs 设置UV坐标
- Mesh.SetTriangles 设置三角形
- Mesh.SetTangents 设置切线
- Mesh.SetNormals 设置法线
- Mesh.SetIndices 设置索引
- Mesh.SetColors 设置颜色
- Mesh.RecalculateNormals 重新计算法线
- Mesh.RecalculateBounds 重新计算边界盒
- Mesh.Optimize 优化
- Mesh.normals 法线
- Mesh.Mesh 构造网格
- Mesh.MarkDynamic 标记为动态
- Mesh.isReadable 是否可读
- Mesh 网格
- Mesh.GetUVs 获取UV
- Mesh.GetTriangles 获取三角形
- Mesh.GetTopology 获取拓扑
- Mesh.GetIndices 获取索引
- Mesh.GetBlendShapeName 获取混合图形名称
- Mesh.GetBlendShapeIndex 获取混合图形的索引
- Mesh.GetBlendShapeFrameWeight 获取混合图形帧的权重
- Mesh.GetBlendShapeFrameVertices 获取混合图形帧的顶点
- Mesh.GetBlendShapeFrameCount 获取混合图形的帧数
- Mesh.CombineMeshes 合并网格
- Mesh.colors32 32位颜色
- Mesh.colors 颜色组
- Mesh.ClearBlendShapes 清除混合图形
- Mesh.Clear 清空
- Mesh.bounds 边界盒
- Mesh.boneWeights 骨骼权重
- Mesh.blendShapeCount 混合图形数
- Mesh.bindposes 绑定姿势
- Mesh.AddBlendShapeFrame 添加混合图形帧
- Matrix4x4
- Matrix4x4.zero 归零
- Matrix4x4.TRS 平移旋转缩放
- Matrix4x4.transpose 转置
- Matrix4x4.ToString 转换为字符串
- Matrix4x4.this[int,int] 操作索引
- Matrix4x4.SetTRS 设置平移旋转缩放矩阵
- Matrix4x4.SetRow 设置行
- Matrix4x4.SetColumn 设置列
- Matrix4x4.Scale 缩放
- Matrix4x4.Perspective 透视
- Matrix4x4.Ortho 正交
- Matrix4x4.operator * 乘
- Matrix4x4.MultiplyVector 变换方向
- Matrix4x4.MultiplyPoint3x4 变换位置
- Matrix4x4.MultiplyPoint 变换位置
- Matrix4x4.isIdentity 是否单位矩阵
- Matrix4x4.inverse 逆矩阵
- Matrix4x4.identity
- Matrix4x4 4x4矩阵
- Matrix4x4.GetRow 获取行
- Matrix4x4.GetColumn 获取列
- Matrix4x4.determinant 决定因素
- Mathf
- Mathf.Tan 正切
- Mathf.Sqrt 平方根
- Mathf.SmoothStep 平滑插值
- Mathf.SmoothDampAngle 平滑阻尼角度
- Mathf.SmoothDamp 平滑阻尼
- Mathf.Sin 正弦
- Mathf.Sign 数字符号
- Mathf.RoundToInt 四舍五入到整数
- Mathf.Round 四舍五入
- Mathf.Repeat 重复
- Mathf.Rad2Deg 弧度转度
- Mathf.Pow 幂
- Mathf.PingPong 乒乓
- Mathf.PI 圆周率
- Mathf.PerlinNoise 柏林噪波
- Mathf.NextPowerOfTwo 最接近的二次方
- Mathf.NegativeInfinity 负无穷
- Mathf.MoveTowardsAngle 移向角度
- Mathf.MoveTowards 移向
- Mathf.Min 最小值
- Mathf.Max 最大值
- Mathf.Log10 对数10
- Mathf.Log 对数
- Mathf.LinearToGammaSpace 线性转伽马空间
- Mathf.LerpAngle 插值角度
- Mathf.Lerp 插值
- Mathf.IsPowerOfTwo 是否是二次方
- Mathf.InverseLerp 反插值
- Mathf.Infinity 正无穷
- Mathf 数学函数
- Mathf.GammaToLinearSpace 伽马转线性空间
- Mathf.FloorToInt 向下舍位取整
- Mathf.Floor 向下舍位取整
- Mathf.Exp 指数
- Mathf.Epsilon 最小正数
- Mathf.DeltaAngle 增量角
- Mathf.Deg2Rad 度转弧度
- Mathf.Cos 余弦
- Mathf.ClosestPowerOfTwo 最接近二次方
- Mathf.Clamp01 钳制01
- Mathf.Clamp 钳制
- Mathf.CeilToInt 向上进位取整
- Mathf.Ceil 向上进位取整
- Mathf.Atan2 反正切2
- Mathf.Atan 反正切
- Mathf.Asin 反正弦
- Mathf.Approximately 近视值
- Mathf.Acos 反余弦
- Mathf.Abs 绝对值
- MaterialPropertyBlock
- MaterialPropertyBlock.SetVector 设置向量
- MaterialPropertyBlock.SetTexture 设置纹理
- MaterialPropertyBlock.SetMatrix 设置矩阵
- MaterialPropertyBlock.SetFloat 设置浮点数
- MaterialPropertyBlock.SetColor 设置颜色
- MaterialPropertyBlock.isEmpty 是否为空
- MaterialPropertyBlock 材质属性块
- MaterialPropertyBlock.GetVector 获取向量
- MaterialPropertyBlock.GetTexture 获取纹理
- MaterialPropertyBlock.GetMatrix 获取矩阵
- MaterialPropertyBlock.GetFloat 获取浮点数
- MaterialPropertyBlock.Clear 清除
- Material
- Material.shaderKeywords 着色器关键词列表
- Material.shader 着色器
- Material.SetVector 设置向量
- Material.SetTextureScale 设置纹理缩放
- Material.SetTextureOffset 设置纹理偏移
- Material.SetTexture 设置纹理
- Material.SetPass 设置通道
- Material.SetOverrideTag 设置重写标签
- Material.SetMatrix 设置矩阵
- Material.SetInt 设置整数
- Material.SetFloat 设置整数
- Material.SetColor 设置颜色
- Material.SetBuffer 设置缓冲区
- Material.renderQueue 渲染队列
- Material.passCount 材质通道数
- Material.mainTextureScale 主纹理缩放
- Material.mainTextureOffset 主纹理偏移
- Material.mainTexture 主纹理
- Material.Lerp 插值
- Material.IsKeywordEnabled 是否启用关键词
- Material 材质
- Material.HasProperty 是否有属性
- Material.globalIlluminationFlags 全局光照表示
- Material.GetVector 获取向量
- Material.GetTextureScale 获取纹理缩放
- Material.GetTextureOffset 获取纹理偏移
- Material.GetTexture 获取纹理
- Material.GetTag 获取标签
- Material.GetMatrix 获取矩阵
- Material.GetInt 获取整数
- Material.GetFloat 获取浮点数
- Material.GetColor 获取颜色
- Material.EnableKeyword 启用关键词
- Material.DisableKeyword 禁用关键词
- Material.CopyPropertiesFromMaterial 从材质复制属性
- Material.color 颜色
- MatchTargetWeightMask
- MasterServer
- MasterServer.updateRate 更新比率
- MasterServer.UnregisterHost 移除主机注册
- MasterServer.RequestHostList 请求主机列表
- MasterServer.RegisterHost 登记主机
- MasterServer.port 端口
- MasterServer.PollHostList 调查显示主机列表
- MasterServer.OnMasterServerEvent(MasterServerEvent) 主服务器事件
- MasterServer.OnFailedToConnectToMasterServer(NetworkConnectionError) 当连接主服务器失败时(网络连接错误)
- MasterServer.ipAddress IP地址
- MasterServer 主服务器
- MasterServer.dedicatedServer 专用服务器
- MasterServer.ClearHostList 清除主机列表
- Logger
- LODGroup
- LODGroup.size 尺寸
- LODGroup.SetLODs 设置细节列表
- LODGroup.RecalculateBounds 重新计算边界
- LODGroup.lodCount 细节数量
- LODGroup.localReferencePoint 本地参考点
- LODGroup 细节等级组
- LODGroup.GetLODs 获取细节列表
- LODGroup.ForceLOD 力细节
- LODGroup.fadeMode 淡入淡出模式
- LODGroup.enabled 启用
- LODGroup.crossFadeAnimationDuration 同时淡入淡出动画持续时间
- LODGroup.animateCrossFading 同时淡入淡出动画处理
- LOD
- LocationService
- LocationInfo
- LineRenderer
- LightProbes
- LightProbeGroup
- LightmapSettings
- LightmapData
- Light
- Light.type 类型
- Light.spotAngle 聚光角
- Light.shadowStrength 阴影强度
- Light.shadows 阴影
- Light.shadowNormalBias 阴影正常偏移
- Light.shadowNearPlane 阴影靠近的平面
- Light.shadowBias 阴影偏移
- Light.renderMode 渲染模式
- Light.RemoveCommandBuffers 移除所有命令缓存
- Light.RemoveCommandBuffer
- Light.RemoveAllCommandBuffers 移除所有命令缓存
- Light.range 范围
- Light.intensity 强度
- Light 灯光
- Light.GetCommandBuffers 获取命令缓存
- Light.flare 光晕
- Light.cullingMask 剔除网格
- Light.cookieSize 蒙版大小
- Light.cookie 蒙版投影
- Light.commandBufferCount 命令缓存数量
- Light.color 颜色
- Light.bounceIntensity 反射强度
- Light.areaSize 区域大小
- Light.alreadyLightmapped 已经烘培灯光贴图
- Light.AddCommandBuffer 添加命令缓存
- LensFlare
- LayerMask
- Keyframe
- JsonUtility
- JointTranslationLimits2D
- JointSuspension2D
- JointSpring
- JointMotor2D
- JointMotor
- JointLimits
- JointDrive
- JointAngleLimits2D
- Joint2D
- SliderJoint2D.angle 角度
- HingeJoint2D.GetMotorTorque
- DistanceJoint2D.distance
- Joint
- Input
- Input.touchSupported 触摸支持
- Input.touches 触摸列表
- Input.touchCount 触摸个数
- Input.simulateMouseWithTouches 鼠标模拟触摸
- Input.ResetInputAxes 重置输入轴
- Input.multiTouchEnabled 启用多点触控
- Input.mouseScrollDelta
- Input.mousePosition 鼠标位置
- Input.location 位置
- Input.IsJoystickPreconfigured 是否是预配置摇杆
- Input.inputString 输入字符串
- Input.imeIsSelected IME是否已选择
- Input.imeCompositionMode IME组合方式
- Input 输入
- Input.gyro 陀螺仪
- Input.GetTouch 获取触摸
- Input.GetMouseButtonUp 获取鼠标按钮弹起
- Input.GetMouseButtonDown 获取鼠标按钮按下
- Input.GetMouseButton 获取鼠标按钮
- Input.GetKeyUp 获取键弹起
- Input.GetKeyDown 获取键按下
- Input.GetKey 获取键
- Input.GetJoystickNames 获取摇杆名称列表
- Input.GetButtonUp 获取按钮弹起
- Input.GetButtonDown 获取按钮按下
- Input.GetButton 获取按钮
- Input.GetAxisRaw 获取原始轴
- Input.GetAxis 获取轴
- Input.GetAccelerationEvent 获取加速度事件
- Input.deviceOrientation 设备方向
- Input.compositionString 输入法组合字符串
- Input.compositionCursorPos 输入法组合鼠标位置
- Input.compensateSensors 补偿传感器
- Input.compass 指南针
- Input.anyKeyDown 任意键按下
- Input.anyKey 任意键
- Input.accelerationEvents 加速度事件列表
- Input.accelerationEventCount 加速度事件次数
- Input.acceleration 加速度
- HumanTrait
- HumanTrait.RequiredBoneCount 所需的骨骼数量
- HumanTrait.RequiredBone 所需的骨骼
- HumanTrait.MuscleName 肌肉名称
- HumanTrait.MuscleFromBone 骨骼上的肌肉
- HumanTrait.MuscleCount 肌肉数量
- HumanTrait 人类特征
- HumanTrait.GetMuscleDefaultMin 获取肌肉默认的最小值
- HumanTrait.GetMuscleDefaultMax 获取肌肉默认的最大值
- HumanTrait.BoneName 骨骼名称
- HumanTrait.BoneFromMuscle 肌肉上的骨骼
- HumanTrait.BoneCount 骨骼数量
- HumanPoseHandler
- HumanPose
- HumanLimit
- HumanDescription
- HumanDescription.upperLegTwist 大腿扭曲
- HumanDescription.upperArmTwist 上臂扭曲
- HumanDescription.skeleton 骨架
- HumanDescription.lowerLegTwist 小腿扭曲
- HumanDescription.lowerArmTwist 小臂扭曲
- HumanDescription.legStretch 腿拉伸
- HumanDescription.human 人类
- HumanDescription 人类描述
- HumanDescription.feetSpacing 脚间距
- HumanDescription.armStretch 手臂拉伸
- HumanBone
- HostData
- HingeJoint2D
- HingeJoint
- Hash128
- Handheld
- Gyroscope
- GUIUtility
- GUIUtility.systemCopyBuffer 系统粘贴缓存区
- GUIUtility.ScreenToGUIPoint 转换点从屏幕到GUI坐标
- GUIUtility.ScaleAroundPivot沿轴缩放
- GUIUtility.RotateAroundPivot 绕轴旋转
- GUIUtility.QueryStateObject 查询状态物体
- GUIUtility.keyboardControl 键盘控件
- GUIUtility 界面工具
- GUIUtility.hotControl 热点控件
- GUIUtility.hasModalWindow 是否有模态窗口
- GUIUtility.GUIToScreenPoint 转换点从GUI到屏幕坐标
- GUIUtility.GetStateObject 获取状态物体
- GUIUtility.GetControlID 获取控件ID
- GUITexture
- GUIText
- GUIStyleState
- GUIStyle
- GUIText 界面文本
- GUIStyle.wordWrap 自动换行
- GUIStyle.stretchWidth 拉伸宽度
- GUIStyle.stretchHeight 拉伸高度
- GUIStyle.richText 富文本
- GUIStyle.padding 内边距
- GUIStyle.overflow 溢出
- GUIStyle.onNormal 在常态下
- GUIStyle.onHover 在悬停时
- GUIStyle.onFocused 在焦点时
- GUIStyle.onActive 在激活时
- GUIStyle.normal 正常
- GUIStyle.none 空
- GUIStyle.name 名字
- GUIStyle.margin 外边距
- GUIStyle.lineHeight 行高
- GUIStyle.imagePosition 图片位置
- GUIStyle 界面样式
- GUIStyle.hover 悬停
- GUIStyle.GUIStyle 界面样式
- GUIStyle.GUIStyle 构造界面样式
- GUIStyle.GetCursorStringIndex 获取光标字符串索引
- GUIStyle.GetCursorPixelPosition 获取光标像素位置
- GUIStyle.fontStyle 字体样式
- GUIStyle.fontSize 字体大小
- GUIStyle.font 字体
- GUIStyle.focused 焦点的
- GUIStyle.fixedWidth 固定宽度
- GUIStyle.fixedHeight 固定高度
- GUIStyle.DrawWithTextSelection 绘制文本选择
- GUIStyle.DrawCursor 绘制光标
- GUIStyle.Draw 绘制
- GUIStyle.contentOffset 内容偏移
- GUIStyle.clipping 剪裁
- GUIStyle.CalcSize 计算大小
- GUIStyle.CalcScreenSize 计算屏幕大小
- GUIStyle.CalcMinMaxWidth 计算最小最大宽度
- GUIStyle.CalcHeight 计算高度
- GUIStyle.border 边框
- GUIStyle.alignment 对齐
- GUIStyle.active 激活
- GUISkin
- GUISkin.window 窗口
- GUISkin.verticalSliderThumb 垂直滑动条滑块
- GUISkin.verticalSlider 垂直滑动条
- GUISkin.verticalScrollbarUpButton 垂直滚动条上按钮
- GUISkin.verticalScrollbarThumb 垂直滚动条滑块
- GUISkin.verticalScrollbarDownButton 垂直滚动条下按钮
- GUISkin.verticalScrollbar 垂直滚动条
- GUISkin.toggle 开关按钮
- GUISkin.textField 文本字段
- GUISkin.textArea 文本区域
- GUISkin.settings 设置选项
- GUISkin.scrollView 滚动视图
- GUISkin.label 标签
- GUISkin 界面皮肤
- GUISkin.horizontalSliderThumb 水平滑动条滑块
- GUISkin.horizontalSlider 水平滑动条
- GUISkin.horizontalScrollbarThumb 水平滚动条滑块
- GUISkin.horizontalScrollbarRightButton 水平滚动条右按钮
- GUISkin.horizontalScrollbarLeftButton 水平滚动条左按钮
- GUISkin.horizontalScrollbar 水平滚动条
- GUISkin.GetStyle 获取样式
- GUISkin.font 字体
- GUISkin.FindStyle 查找样式
- GUISkin.customStyles 自定义样式列表
- GUISkin.button 按钮
- GUISkin.box 盒子
- GUISettings
- GUILayoutUtility
- GUILayoutOption 界面布局选项
- GUILayout
- GUILayout.VerticalScope.GUILayout.VerticalScope 垂直范围
- VerticalScope 垂直范围
- GUILayout.ScrollViewScope.scrollPosition 滚动位置
- GUILayout.ScrollViewScope.handleScrollWheel 运用滚轮
- GUILayout.ScrollViewScope.GUILayout.ScrollViewScope GUI布局滚动范围
- ScrollViewScope 滚动范围
- GUILayout.HorizontalScope.GUILayout.HorizontalScope 水平范围
- HorizontalScope 水平范围
- AreaScope 区域范围
- GUILayout.AreaScope.GUILayout.AreaScope GUI布局区域范围
- GUILayout.Window 窗口
- GUILayout.Width 宽度
- GUILayout.VerticalSlider 垂直滑动条
- GUILayout.VerticalScrollbar 垂直滚动条
- GUILayout.Toolbar 工具栏
- GUILayout.Toggle 开关按钮
- GUILayout.TextField 文本字段
- GUILayout.TextArea 文本区域
- GUILayout.Space 留空
- GUILayout.SelectionGrid 选择表格
- GUILayout.RepeatButton 重复按钮
- GUILayout.PasswordField 密码字段
- GUILayout.MinWidth 最小宽度
- GUILayout.MinHeight 最小宽度
- GUILayout.MaxWidth 最大宽度
- GUILayout.MaxHeight 最大高度
- GUILayout.Label 标签
- GUILayout 界面布局
- GUILayout.HorizontalSlider 水平滑动条
- GUILayout.HorizontalScrollbar 水平滚动条
- GUILayout.Height 高度
- GUILayout.FlexibleSpace 弹性空白
- GUILayout.ExpandWidth 液态高度
- GUILayout.ExpandHeight 液态高度
- GUILayout.EndVertical 结束垂直组
- GUILayout.EndScrollView 结束滚动视图
- GUILayout.EndHorizontal 结束水平组
- GUILayout.EndArea 结束区域
- GUILayout.Button 按钮
- GUILayout.Box 盒子
- GUILayout.BeginVertical 开始垂直组
- GUILayout.BeginScrollView 开始滚动视图
- GUILayout.BeginHorizontal 开始水平组
- GUILayout.BeginArea 开始区域
- GUILayer
- GUIElement
- GUIContent
- GUI
- GUI.ScrollViewScope.scrollPosition 滚动位置
- GUI.ScrollViewScope.handleScrollWheel 处理滚轮
- GUI.ScrollViewScope.GUI.ScrollViewScope 滚动视图范围
- ScrollViewScope 滚动视野范围
- GroupScope 组范围
- GUI.GroupScope.GUI.GroupScope 组范围
- GUI.WindowFunction 窗口功能
- GUI.Window 窗口
- GUI.VerticalSlider 垂直滑条
- GUI.VerticalScrollbar 垂直滚动条
- GUI.UnfocusWindow 失焦窗口
- GUI.tooltip 工具提示
- GUI.Toolbar 工具栏
- GUI.Toggle 开关按钮
- GUI.TextField 文本字段
- GUI.TextArea 文本区域
- GUI.skin
- GUI.SetNextControlName 设置下一个控件名字
- GUI.SelectionGrid 选择表格
- GUI.ScrollTo 滚动至
- GUI.RepeatButton
- GUI.PasswordField 密码字段
- GUI.ModalWindow 模式窗口
- GUI.matrix 变换矩阵
- GUI.Label 标签
- GUI 界面
- GUI.HorizontalSlider 水平滑动条
- GUI.HorizontalScrollbar 水平滚动条
- GUI.GetNameOfFocusedControl 获取有焦点被命名控件的名字
- GUI.FocusWindow 焦点窗口
- GUI.FocusControl 焦点控件
- GUI.EndScrollView 结束滚动视图
- GUI.EndGroup 结束组
- GUI.enabled 是否启用?
- GUI.DrawTextureWithTexCoords 使用纹理坐标绘制纹理
- GUI.DrawTexture 绘制纹理
- GUI.DragWindow 拖动窗口
- GUI.depth 深度
- GUI.contentColor 内容颜色
- GUI.color 颜色
- GUI.changed 改变
- GUI.Button 按钮
- GUI.BringWindowToFront 使窗口到前面
- GUI.BringWindowToBack 使窗口到后面
- GUI.Box 盒子
- GUI.BeginScrollView 开始滚动视图
- GUI.BeginGroup 开始组
- GUI.backgroundColor 背景颜色
- Graphics
- Graphics.SetRenderTarget 设置渲染目标
- Graphics.SetRandomWriteTarget 设置随机写入目标
- Graphics 图形
- Graphics.ExecuteCommandBuffer 执行缓存区命令
- Graphics.DrawTexture 绘制纹理
- Graphics.DrawProceduralIndirect 间接绘制程序
- Graphics.DrawProcedural 绘画程序
- Graphics.DrawMeshNow 立即绘制网格
- Graphics.DrawMesh
- Graphics.ClearRandomWriteTargets 清除随机写入目标
- Graphics.BlitMultiTap 多重位块传送
- Graphics.Blit 位块传送
- Graphics.activeDepthBuffer 有效的深度缓存区
- Graphics.activeColorBuffer 有效的颜色缓冲区
- GradientColorKey
- Gradient
- GL
- GL.wireframe 线框
- GL.Viewport 视口
- GL.Vertex3 顶点3
- GL.Vertex 顶点
- GL.TRIANGLE_STRIP 三角形带
- GL.TRIANGLES 三角形
- GL.TexCoord3 纹理坐标3
- GL.TexCoord2 纹理坐标2
- GL.TexCoord 纹理坐标
- GL.QUADS 四边形
- GL.PushMatrix 入栈矩阵
- GL.PopMatrix 出栈矩阵
- GL.MultMatrix 乘法矩阵
- GL.MultiTexCoord3 多重纹理坐标3
- GL.MultiTexCoord2 多重纹理坐标2
- GL.MultiTexCoord 多重纹理坐标
- GL.modelview 模型视图
- GL.LoadProjectionMatrix 加载投影矩阵
- GL.LoadPixelMatrix 加载像素矩阵
- GL.LoadOrtho 加载正交投影
- GL.LoadIdentity 加载恒等矩阵
- GL.LINES 线
- GL.IssuePluginEvent 发布插件事件
- GL.invertCulling 反转剔除
- GL.InvalidateState 无效状态
- GL 图形库
- GL.GetGPUProjectionMatrix 获取GPU投影矩阵
- GL.End 结束
- GL.Color 颜色
- GL.ClearWithSkybox 清除天空盒缓存
- GL.Clear 清除
- GL.Begin 开始
- Gizmos
- Gizmos.matrix 矩阵
- Gizmos 可视化辅助工具
- Gizmos.DrawWireSphere 绘制线框球体
- Gizmos.DrawWireMesh 绘制线框网格
- Gizmos.DrawWireCube 绘制线框立方体
- Gizmos.DrawSphere 绘制球体
- Gizmos.DrawRay 绘制射线
- Gizmos.DrawMesh 绘制网格
- Gizmos.DrawLine 绘制线段
- Gizmos.DrawIcon 绘制图标
- Gizmos.DrawGUITexture 绘制GUI纹理
- Gizmos.DrawFrustum 绘制视域
- Gizmos.DrawCube 绘制立方体
- Gizmos.color 颜色
- GeometryUtility
- GameObject
- GameObject.transform 变换
- GameObject.tag 标签
- GameObject.SetActive 设置激活
- GameObject.SendMessageUpwards 向上发送消息
- GameObject.SendMessage 发送消息
- GameObject.scene 场景
- GameObject.SampleAnimation 采样动画
- GameObject.rigidbody2D 刚体2D
- GameObject.rigidbody 刚体
- GameObject.renderer 渲染器
- GameObject.particleSystem 粒子系统
- GameObject.particleEmitter 粒子发射器
- GameObject.networkView 网络视图
- GameObject.light 灯光
- GameObject.layer 层
- GameObject.isStatic 是否静态
- GameObject 游戏对象
- GameObject.hingeJoint 铰链关节
- GameObject.guiTexture 界面纹理
- GameObject.guiText 界面文本
- GameObject.GetComponentsInParent 获取父对象组件列表
- GameObject.GetComponentsInChildren 获取子对象组件列表
- GameObject.GetComponents 获取组件列表
- GameObject.GetComponentInParent 获取父对象组件
- GameObject.GetComponentInChildren 获取子对象组件
- GameObject.GetComponent 获取组件
- GameObject.GameObject 游戏对象
- GameObject.FindWithTag 查找标签
- GameObject.FindGameObjectsWithTag 通过标签查找游戏对象列表
- GameObject.Find 查找
- GameObject.CreatePrimitive 创建原型对象
- GameObject.constantForce 恒力
- GameObject.CompareTag 比较标签
- GameObject.collider2D 二维碰撞器
- GameObject.collider 碰撞器
- GameObject.camera 摄像机
- GameObject.BroadcastMessage 广播消息
- GameObject.audio 音频
- GameObject.animation 动画
- GameObject.AddComponent 添加组件
- GameObject.activeSelf 激活自己
- GameObject.activeInHierarchy 在层级激活
- FrictionJoint2D
- Font
- Font. 字体
- Font.RequestCharactersInTexture 请求字符纹理
- Font.material 材质
- Font.lineHeight 行高
- Font 字体
- Font.HasCharacter
- Font.GetOSInstalledFontNames 获取系统字体名称
- Font.GetMaxVertsForString 获取字符串的最大顶点
- Font.GetCharacterInfo 获取字符信息
- Font.fontSize 字体大小
- Font. 字体
- Font.Font 字体
- Font.dynamic 动态字体
- Font.CreateDynamicFontFromOSFont 用系统字体创建动态字体
- Font.characterInfo 字符信息
- Font.ascent 提升字体
- FixedJoint2D
- ExecuteInEditMode 在编辑器模式运行
- Event
- Event.Use 使用
- Event.type 事件类型
- Event.shift 键盘Shift键
- Event.PopEvent 下个事件
- Event.numeric 数字键
- Event.mousePosition 鼠标位置
- Event.modifiers 修改键
- Event.keyCode 键码
- Event.KeyboardEvent 键盘事件
- Event.isMouse 是否鼠标事件?
- Event.isKey 是否键盘事件?
- Event 事件
- Event.GetTypeForControl 获取控制的类型
- Event.GetEventCount 获取事件数量
- Event.functionKey 功能键
- Event.displayIndex 显示器索引
- Event.delta 增量
- Event.current 当前
- Event.control 键盘Ctrl键
- Event.commandName 命令名称
- Event.command 键盘Command/Windows键
- Event.clickCount 鼠标点击数
- Event.character 按键字符
- Event.capsLock 键盘capsLock键 大写锁定键
- Event.button 鼠标按键
- Event.alt 键盘Alt键
- EllipsoidParticleEmitter 椭圆粒子发射器
- Effector2D
- EdgeCollider2D
- DynamicGI
- DrivenRectTransformTracker
- DistanceJoint2D
- Display
- DetailPrototype
- DetailPrototype.renderMode 渲染模式
- DetailPrototype.prototypeTexture 原型纹理
- DetailPrototype.prototype 原型
- DetailPrototype.noiseSpread 散布噪点
- DetailPrototype.minWidth 最小宽度
- DetailPrototype.minHeight 最小高度
- DetailPrototype.maxWidth 最大宽度
- DetailPrototype.maxHeight 最大高度
- DetailPrototype 细节原型
- DetailPrototype.healthyColor 健康颜色
- DetailPrototype.dryColor 死亡颜色
- DetailPrototype.bendFactor 弯曲系数
- Debug
- Debug.LogWarningFormat 警告日志格式
- Debug.LogWarning 警告日志
- Debug.logger 日志记录器
- Debug.LogFormat 日志格式
- Debug.LogException 日志异常
- Debug.LogAssertionFormat
- Debug.LogError 错误日志
- Debug.LogAssertionFormat 日志断言格式
- Debug.LogAssertion
- Debug.Log 日志
- Debug.isDebugBuild 是否调试版本
- Debug 调试
- Debug.DrawRay v
- Debug.DrawLine 画线
- Debug.developerConsoleVisible 开发人员控制台可见
- Debug.ClearDeveloperConsole 清除开发人员控制台
- Debug.Break 终止
- Debug.AssertFormat 声明格式
- Debug.Assert 断言
- CustomYieldInstruction.keepWaiting 保持等待
- CustomYieldInstruction 自定义中断指令
- Cursor
- CullingGroupEvent
- CullingGroup
- CullingGroup.targetCamera 目标相机
- CullingGroup.StateChanged 状态改变
- CullingGroup.SetDistanceReferencePoint 设置参考点的距离
- CullingGroup.SetBoundingSpheres 设置边界范围
- CullingGroup.SetBoundingSphereCount 设置边界球数量
- CullingGroup.SetBoundingDistances 设置边界距离
- CullingGroup.QueryIndices 查询索引
- CullingGroup.onStateChanged 状态改变
- CullingGroup.IsVisible 是否可见
- CullingGroup 剔除组
- CullingGroup.GetDistance 获取距离
- CullingGroup.EraseSwapBack 删除并与最后一个交换
- CullingGroup.enabled 启用
- CullingGroup.Dispose 清除
- CullingGroup.CullingGroup 剔除组
- Cubemap
- CrashReport
- Coroutine 协同程序
- ControllerColliderHit
- ControllerColliderHit.transform 变换
- ControllerColliderHit.rigidbody 刚体
- ControllerColliderHit.point 碰撞点
- ControllerColliderHit.normal 法线
- ControllerColliderHit.moveLength 移动长度
- ControllerColliderHit.moveDirection 移动方向
- ControllerColliderHit 角色控制器碰撞器碰撞信息
- ControllerColliderHit.gameObject 游戏对象
- ControllerColliderHit.controller 角色控制器
- ControllerColliderHit.collider 碰撞器
- ContextMenu 上下文菜单
- ContactPoint2D
- ContactPoint
- ConstantForce2D
- ConstantForce
- ConfigurableJoint
- ConfigurableJoint.zMotion Z轴运动
- ConfigurableJoint.zDrive Z轴驱动
- ConfigurableJoint.yMotion Y轴运动
- ConfigurableJoint.yDrive Y轴驱动
- ConfigurableJoint.xMotion X轴运动
- ConfigurableJoint.xDrive X轴驱动
- ConfigurableJoint.targetVelocity 目标速度
- ConfigurableJoint.targetRotation 目标旋转
- ConfigurableJoint.targetPosition 目标位置
- ConfigurableJoint.targetAngularVelocity 目标角速度
- ConfigurableJoint.swapBodies 交换身体
- ConfigurableJoint.slerpDrive 插值驱动
- ConfigurableJoint.secondaryAxis 二级轴
- ConfigurableJoint.rotationDriveMode 旋转驱动模式
- ConfigurableJoint.projectionMode 投影模式
- ConfigurableJoint.projectionDistance 投影距离
- ConfigurableJoint.projectionAngle 投影角
- ConfigurableJoint.lowAngularXLimit 角限制的下限
- ConfigurableJoint.linearLimitSpring 线性限定弹性
- ConfigurableJoint.linearLimit 线性限制
- ConfigurableJoint 可配置关节
- ConfigurableJoint.highAngularXLimit 角X限制上限
- ConfigurableJoint.configuredInWorldSpace 在世界空间配置
- ConfigurableJoint.angularZMotion 角Z运动
- ConfigurableJoint.angularZLimit 角Z限制
- ConfigurableJoint.angularYZLimitSpring 角YZ限定弹性
- ConfigurableJoint.angularYZDrive 角度YZ驱动
- ConfigurableJoint.angularYMotion 角Y运动
- ConfigurableJoint.angularYLimit 角Y限制
- ConfigurableJoint.angularXMotion 角X的运动
- ConfigurableJoint.angularXLimitSpring 角X限定弹性
- ConfigurableJoint.angularXDrive 角X驱动
- ComputeShader
- ComputeBuffer
- Component
- Component.transform 变换
- Component.tag 标签
- Component.SendMessageUpwards 向上发送消息
- Component.SendMessage 发送消息
- Component.rigidbody2D 二维刚体
- Component.rigidbody 刚体
- Component.renderer 渲染器
- Component.particleSystem 粒子系统
- Component.particleEmitter 粒子发射器
- Component.networkView 网络视图
- Component.light 灯光
- Component 组件
- Component.hingeJoint 铰链关节
- Component.guiTexture 界面纹理
- Component.guiText 界面文本
- Component.GetComponentsInParent 获取父对象组件列表
- Component.GetComponentsInChildren 获取子对象组件列表
- Component.GetComponents 获取组件列表
- Component.GetComponentInParent 获取父对象组件
- Component.GetComponentInChildren 获取子对象组件
- Component.GetComponent 获取组件
- Component.gameObject 游戏对象
- Component.constantForce 恒力
- Component.CompareTag 比较标签
- Component.collider2D 二维碰撞器
- Component.collider 碰撞器
- Component.camera 摄像机
- Component.BroadcastMessage 广播消息
- Component.audio 音频
- Component.animation 动画
- Compass
- CombineInstance
- ColorUtility
- Color32
- Color
- Color.yellow 黄色
- Color.white 白色
- Color.Vector4 四维向量
- Color.ToString 转换为字符串
- Color.this[int]
- Color.RGBToHSV RGB到HSV
- Color.red 红色
- Color.r 红色
- Color.operator - 减
- Color.operator / 相除
- Color.operator + 加法
- Color.operator * 乘
- Color.maxColorComponent 最大颜色组件
- Color.magenta 品红
- Color.linear 线性
- Color.LerpUnclamped 线性插值非强制
- Color.Lerp 线性插值
- Color 颜色
- Color.HSVToRGB HSV转换为RGB
- Color.grey 灰色
- Color.green 绿色
- Color.grayscale 灰度
- Color.gray 灰色
- Color.gamma 伽马
- Color.g 绿
- Color.cyan 蓝绿色
- Color.Color 颜色
- Color.Color 颜色
- Color.clear 透明的
- Color.blue 蓝色
- Color.black 黑色
- Color.b 蓝
- Color.a 透明通道
- Collision2D
- Collision
- Collider2D
- Collider2D.usedByEffector 用于效果器
- Collider2D.sharedMaterial 共享的材质
- Collider2D.shapeCount 图形数量
- Collider2D.OverlapPoint 重叠点
- Collider2D.OnTriggerStay2D(Collider2D) 当停留在2D触发器
- Collider2D.OnTriggerExit2D(Collider2D) 当退出2D触发器
- Collider2D.OnTriggerEnter2D(Collider2D) 当进入2D触发器
- Collider2D.OnCollisionStay2D(Collision2D) 当停留在2D碰撞
- Collider2D.OnCollisionExit2D(Collision2D) 当退出2D碰撞
- Collider2D.OnCollisionEnter2D(Collision2D) 当进入2D碰撞
- Collider2D.offset 偏移
- Collider2D.isTrigger 是否触发器
- Collider2D.IsTouchingLayers 是否接触层
- Collider2D.IsTouching 是否触摸
- Collider2D 二维碰撞器
- Collider2D.density 密度
- Collider2D.bounds 边界
- Collider2D.attachedRigidbody 附加刚体
- Collider
- Collider.sharedMaterial 共享材质
- Collider.Raycast 射线投射
- Collider.OnTriggerStay(Collider) 当触发停留
- Collider.OnTriggerExit(Collider) 当触发退出
- Collider.OnTriggerEnter(Collider) 当触发进入
- Collider.OnCollisionStay(Collision) 当碰撞停留
- Collider.OnCollisionExit(Collision) 当碰撞退出
- Collider.OnCollisionEnter(Collision) 当碰撞进入
- Collider.material 材质
- Collider.isTrigger 是否触发器
- Collider 碰撞器
- Collider.enabled 启用
- Collider.contactOffset 触点偏移
- Collider.ClosestPointOnBounds 在框上最近的点
- Collider.bounds 边界盒
- Collider.attachedRigidbody 添加刚体
- ClusterNetwork
- ClusterInput
- ClusterInput.SetTrackerRotation 设置跟踪旋转
- ClusterInput.SetTrackerPosition 设置跟踪位置
- ClusterInput.SetButton 设置按钮
- ClusterInput.SetAxis 设置轴
- ClusterInput 集群输入
- ClusterInput.GetTrackerRotation 获取跟踪旋转
- ClusterInput.GetTrackerPosition 获取跟踪位置
- ClusterInput.GetButton 获取按钮
- ClusterInput.GetAxis 获取轴
- ClusterInput.EditInput 输入编辑
- ClusterInput.CheckConnectionToServer 检查连接到服务器
- ClusterInput.AddInput 添加输入
- ClothSphereColliderPair
- ClothSkinningCoefficient
- Cloth
- Cloth.worldVelocityScale 世界速度范围
- Cloth.worldAccelerationScale 世界外力范围
- Cloth.vertices 顶点列表
- Cloth.useVirtualParticles 使用虚拟粒子
- Cloth.useGravity 使用重力
- Cloth.useContinuousCollision 使用连续碰撞
- Cloth.stretchingStiffness 韧度
- Cloth.sphereColliders 球形碰撞体列表
- Cloth.solverFrequency 求解频率
- Cloth.sleepThreshold 休眠阈值
- Cloth.SetEnabledFading 设置启用淡入淡出
- Cloth.randomAcceleration 随机作用力
- Cloth.normals 法线列表
- Cloth 布料
- Cloth.friction 摩擦力
- Cloth.externalAcceleration 外力
- Cloth.enabled 启用
- Cloth.damping 减少
- Cloth.collisionMassScale 碰撞质量缩放
- Cloth.coefficients 系数
- Cloth.ClearTransformMotion 清除变换运动
- Cloth.capsuleColliders 胶囊碰撞体列表
- Cloth.bendingStiffness 抗弯刚度
- CircleCollider2D
- CharacterJoint
- CharacterJoint.twistLimitSpring 扭曲限制弹簧
- CharacterJoint.swingLimitSpring 旋转极限弹簧
- CharacterJoint.swingAxis 旋转轴
- CharacterJoint.swing2Limit 旋转极限
- CharacterJoint.swing1Limit 旋转极限
- CharacterJoint.projectionDistance 投射距离
- CharacterJoint.projectionAngle 投射角
- CharacterJoint.lowTwistLimit 扭曲限制下限
- CharacterJoint 人物关节
- CharacterJoint.highTwistLimit 扭曲限制上限
- CharacterJoint.enableProjection 启用投射
- CharacterInfo
- CharacterInfo.uvTopRight UV的右上角
- CharacterInfo.uvTopLeft UV左上角
- CharacterInfo.uvBottomRight UV右下角
- CharacterInfo.uvBottomLeft UV左下角
- CharacterInfo.style 样式
- CharacterInfo.size 大小
- CharacterInfo.minY Y最小值
- CharacterInfo.minX X的最小值
- CharacterInfo.maxY y的最大值
- CharacterInfo.maxX x最大值
- CharacterInfo.index 索引
- CharacterInfo 字符信息
- CharacterInfo.glyphWidth 字形宽度
- CharacterInfo.glyphHeight 字形高度
- CharacterInfo.bearing 影响
- CharacterInfo.advance
- CharacterController
- CharacterController.velocity 速度
- CharacterController.stepOffset 台阶偏移量
- CharacterController.slopeLimit 坡度限制
- CharacterController.SimpleMove 简单移动
- CharacterController.radius 半径
- CharacterController.OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit) 当控制器与碰撞器碰撞
- CharacterController.Move 移动
- CharacterController.isGrounded 是否地面上
- CharacterController 角色控制器
- CharacterController.height 高度
- CharacterController.detectCollisions 检测碰撞
- CharacterController.collisionFlags 碰撞标识
- CharacterController.center 中心
- CapsuleCollider
- CanvasRenderer
- CanvasRenderer.SplitUIVertexStreams 分离UI顶点流
- CanvasRenderer.SetTexture 设置贴图
- CanvasRenderer.SetPopMaterial 设置出栈材质
- CanvasRenderer.SetMesh 设置网格
- CanvasRenderer.SetMaterial 设置材质
- CanvasRenderer.SetColor 设置颜色
- CanvasRenderer.SetAlpha 设置透明度
- CanvasRenderer.relativeDepth 相对深度
- CanvasRenderer.popMaterialCount 出栈材质数量
- CanvasRenderer.materialCount 材质数量
- CanvasRenderer 画布渲染
- CanvasRenderer.hasRectClipping 矩形裁剪
- CanvasRenderer.hasPopInstruction 是否出站指令
- CanvasRenderer.hasMoved
- CanvasRenderer.GetPopMaterial 获取出栈材质
- CanvasRenderer.GetMaterial 获取材质
- CanvasRenderer.GetColor 获取颜色
- CanvasRenderer.GetAlpha 获取透明度
- CanvasRenderer.EnableRectClipping 启用矩形裁剪
- CanvasRenderer.DisableRectClipping 禁用矩形裁剪
- CanvasRenderer.cull 剔除
- CanvasRenderer.CreateUIVertexStream 创建UI顶点流
- CanvasRenderer.Clear 清除
- CanvasRenderer.AddUIVertexStream 添加UI顶点流
- CanvasRenderer.absoluteDepth 绝对深度
- CanvasGroup
- Canvas
- Canvas.worldCamera
- Canvas.targetDisplay 目标显示
- Canvas.sortingOrder 排序顺序
- Canvas.sortingLayerName 排序层名
- Canvas.sortingLayerID 排序层ID
- Canvas.scaleFactor 缩放因素
- Canvas.renderOrder 呈现顺序
- Canvas.renderMode 渲染模式
- Canvas.referencePixelsPerUnit 参考像素单位
- Canvas.planeDistance 平面距离
- Canvas.pixelRect 像素矩阵
- Canvas.pixelPerfect 像素保真
- Canvas.overrideSorting 重载排序
- Canvas.overridePixelPerfect 重载像素保真
- Canvas.isRootCanvas 是否根画布
- Canvas 画布
- Canvas.GetDefaultCanvasMaterial 获取默认画布材质
- Canvas.ForceUpdateCanvases 强制更新画布
- Camera
- Camera.cullingMask 消隐遮罩
- Camera.WorldToViewportPoint 世界转视窗位置
- Camera.WorldToScreenPoint 世界转屏幕位置
- Camera.worldToCameraMatrix 世界转相机矩阵
- Camera.ViewportToWorldPoint 视窗转世界位置
- Camera.ViewportToScreenPoint 视窗转屏幕位置
- Camera.ViewportPointToRay 视窗位置转射线
- Camera.velocity 速度
- Camera.useOcclusionCulling 使用遮挡剔除
- Camera.transparencySortMode 透明物体排序模式
- Camera.targetTexture 目标纹理
- Camera.stereoSeparation 立体分离
- Camera.stereoEnabled 开启立体
- Camera.stereoConvergence 立体聚焦
- Camera.SetTargetBuffers 设置目标缓冲区域
- Camera.ResetReplacementShader 设置替换着色器
- Camera.ScreenToWorldPoint 屏幕转世界位置
- Camera.ScreenToViewportPoint 屏幕转视窗位置
- Camera.ScreenPointToRay 屏幕位置转射线
- Camera.ResetWorldToCameraMatrix 重设世界转相机矩阵
- Camera.ResetReplacementShader 重设替换Shader
- Camera.ResetProjectionMatrix 重设投影矩阵
- Camera.ResetAspect 重设长宽比
- Camera.RenderWithShader 用Shader渲染
- Camera.RenderToCubemap 渲染到立方图
- Camera.renderingPath 渲染路径
- Camera.Render 渲染
- Camera.rect 矩形
- Camera.projectionMatrix 投影矩阵
- Camera.pixelWidth 相机宽度
- Camera.pixelRect 像素矩形
- Camera.pixelHeight 相机高度
- Camera.orthographicSize 正交大小
- Camera.orthographic 正交
- Camera.OnWillRenderObject() 在渲染物体之前
- Camera.OnRenderObject() 在渲染物体之后
- Camera.OnRenderImage(RenderTexture,RenderTexture) 在渲染图像之后
- Camera.OnPreCull() 消隐之前
- Camera.OnPostRender() 渲染之后
- Camera.nearClipPlane 近裁剪平面
- Camera.main 主相机
- Camera.layerCullSpherical 球面层消隐
- Camera.layerCullDistances 层消隐距离
- Camera 摄像机
- Camera.hdr 高动态范围
- Camera.GetAllCameras 获取所有相机
- Camera.fieldOfView 视野
- Camera.farClipPlane 远裁剪平面
- Camera.eventMask 事件遮挡
- Camera.depthTextureMode 深度纹理模式
- Camera.depth 深度
- Camera.current 当前相机
- Camera.CopyFrom 复制到
- Camera.clearFlags 清除标识(可理解为背景填充)
- Camera.cameraToWorldMatrix 相机转世界矩阵
- Camera.CalculateObliqueMatrix 计算倾斜矩阵
- Camera.backgroundColor 背景颜色
- Camera.aspect 长宽比
- Camera.allCamerasCount 所有相机数量
- Camera.allCameras 所有相机
- Camera.actualRenderingPath 实际渲染路径
- Caching
- BuoyancyEffector2D
- BoxCollider2D
- BoxCollider
- Bounds
- BoundingSphere
- BoneWeight
- BitStream
- BillboardRenderer
- BillboardAsset
- Behaviour
- AvatarBuilder
- Avatar
- AudioSource
- AudioSource.volume 音量
- AudioSource.velocityUpdateMode 速度更新模式
- AudioSource.UnPause 取消暂停
- AudioSource.timeSamples 时间采样
- AudioSource.time 时间
- AudioSource.Stop 停止
- AudioSource.spread 扩散
- AudioSource.spatialize 空间化
- AudioSource.spatialBlend 空间混合
- AudioSource.SetSpatializerFloat 设置空间化浮点数
- AudioSource.SetScheduledStartTime 设置定时开始时间
- AudioSource.SetScheduledEndTime 设置定时结束时间
- AudioSource.SetCustomCurve 设置自定义曲线
- AudioSource.rolloffMode 衰减模式
- AudioSource.reverbZoneMix 混响器混合
- AudioSource.priority 优先级
- AudioSource.PlayScheduled 定时播放
- AudioSource.PlayOneShot 播放一次
- AudioSource.playOnAwake 是否唤醒时播放
- AudioSource.PlayDelayed 延迟播放
- AudioSource.PlayClipAtPoint 指定位置播放剪辑
- AudioSource.Play 播放
- AudioSource.pitch 音调
- AudioSource.Pause 暂停
- AudioSource.panStereo 声像立体声
- AudioSource.outputAudioMixerGroup 输出音频混合器组
- AudioSource.mute 静音
- AudioSource.minDistance 最小距离
- AudioSource.maxDistance 最大距离
- AudioSource.loop 是否循环
- AudioSource.isPlaying 是否正播放
- AudioSource.ignoreListenerVolume 忽略侦听器声音
- AudioSource.ignoreListenerPause 忽略侦听器暂停
- AudioSource 音频源
- AudioSource.GetSpectrumData 获取声谱数据
- AudioSource.GetSpatializerFloat 获取空间化浮点数
- AudioSource.GetOutputData 获取输出数据
- AudioSource.GetCustomCurve 获取自定义曲线
- AudioSource.dopplerLevel 多普勒级别
- AudioSource.clip 音频剪辑
- AudioSource.bypassReverbZones 是否直通混响器
- AudioSource.bypassListenerEffects 是否直通侦听器效果
- AudioSource.bypassEffects 是否直通效果
- AudioSettings
- AudioSettings.speakerMode 声音模式
- AudioSettings.Reset 重设
- AudioSettings.outputSampleRate 音频输出采样率
- AudioSettings.OnAudioConfigurationChanged 当音频配置更改
- AudioSettings 音频设置
- AudioSettings.GetDSPBufferSize
- AudioSettings.GetConfiguration 获取配置
- AudioSettings.dspTime 运行用时
- AudioSettings.driverCapabilities 扬声器的模式
- AudioSettings.AudioConfigurationChangeHandler 音频配置更改处理器
- AudioReverbZone
- AudioReverbZone.roomRolloffFactor 房间衰减比率
- AudioReverbZone.roomLF 房间低频
- AudioReverbZone.roomHF 房间高频
- AudioReverbZone.room 房间
- AudioReverbZone.reverbPreset 混响预置
- AudioReverbZone.reverbDelay 混响延迟
- AudioReverbZone.reverb 混响
- AudioReverbZone.reflectionsDelay 反射延迟
- AudioReverbZone.reflections 反射
- AudioReverbZone.minDistance 最小距离
- AudioReverbZone.maxDistance 最大距离
- AudioReverbZone.LFReference 低频引用
- AudioReverbZone 音频混响区
- AudioReverbZone.HFReference 高频引用
- AudioReverbZone.diffusion 散射度
- AudioReverbZone.density 密度
- AudioReverbZone.decayTime 衰减时间
- AudioReverbZone.decayHFRatio 高频衰减比率
- AudioReverbFilter
- AudioReverbFilter.房间衰减
- AudioReverbFilter.roomLF 房间低频
- AudioReverbFilter.roomHF 房间高频
- AudioReverbFilter.room 房间
- AudioReverbFilter.reverbPreset 混响预设
- AudioReverbFilter.reverbLevel 混响等级
- AudioReverbFilter.reverbDelay 混响延迟
- AudioReverbFilter.reflectionsLevel 反射等级
- AudioReverbFilter.reflectionsDelay 反射延迟
- AudioReverbFilter.lfReference 低频引用
- AudioReverbFilter 音频混响滤波器
- AudioReverbFilter.hfReference 高频引用
- AudioReverbFilter.dryLevel 直达声等级
- AudioReverbFilter.diffusion 散射度
- AudioReverbFilter.density 密度
- AudioReverbFilter.decayTime 衰减时间
- AudioReverbFilter.decayHFRatio 衰减高频比率
- AudioLowPassFilter
- AudioListener
- AudioHighPassFilter
- AudioEchoFilter
- AudioDistortionFilter
- AudioConfiguration
- AudioClip
- AudioClip.UnloadAudioData 卸载音频剪辑
- AudioClip.SetData 设置数据
- AudioClip.samples 采样
- AudioClip.preloadAudioData 预加载音频数据
- AudioClip.PCMSetPositionCallback 设置位置回调
- AudioClip.PCMReaderCallback 读取器回调
- AudioClip.loadType 加载类型
- AudioClip.loadState 加载状态
- AudioClip.loadInBackground
- AudioClip.LoadAudioData 加载音频数据
- AudioClip.length 长度
- AudioClip 音频剪辑
- AudioClip.GetData 获取数据
- AudioClip.frequency 频率
- AudioClip.Create 创建
- AudioClip.channels 声道数
- AudioChorusFilter
- AsyncOperation
- AssetBundleRequest
- AssetBundleManifest
- AssetBundleCreateRequest
- AssetBundle
- AssetBundle.Unload 卸载
- AssetBundle.mainAsset 主资源
- AssetBundle.LoadAsync 异步加载
- AssetBundle.LoadAssetWithSubAssetsAsync 异步加载和替换资源
- AssetBundle.LoadAssetWithSubAssets 加载和替换资源
- AssetBundle.LoadAllAssetsAsync 异步加载所有资源
- AssetBundle.LoadAsset 加载资源
- AssetBundle.LoadAllAssetsAsync 异步加载所有资源
- AssetBundle.LoadAllAssets 加载所有资源
- AssetBundle.LoadAll 加载全部
- AssetBundle.Load 加载
- AssetBundle 资源包
- AssetBundle.GetAllScenePaths 返回所有场景路径
- AssetBundle.GetAllAssetNames 获得所有资源名字
- AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate 从内存区同步创建
- AssetBundle.CreateFromMemory 从内存创建
- AssetBundle.CreateFromFile 从文件创建
- AssetBundle.Contains 包含
- AreaEffector2D
- Application
- Application.webSecurityEnabled 网页安全模式
- Application.unityVersion Unity版本
- Application.temporaryCachePath 临时缓存路径
- Application.targetFrameRate 目标帧速率
- Application.systemLanguage 系统语言
- Application.streamingAssetsPath 流数据资源路径
- Application.streamedBytes 字节流
- Application.runInBackground 后台运行
- Application.RequestUserAuthorization 请求用户授权
- Application.RegisterLogCallbackThreaded 线程上注册日志回调
- Application.RegisterLogCallback 注册日志回调
- Application.Quit 退出
- Application.platform 平台
- Application.persistentDataPath 持久数据路径
- Application.OpenURL 打开网址
- Application.LogCallback 日志回调
- Application.LoadLevelAsync 异步加载关卡
- Application.LoadLevelAdditiveAsync 异步累加关卡
- Application.LoadLevelAdditive 累加关卡
- Application.LoadLevel 加载关卡
- Application.loadedLevelName 已加载的关卡名称
- Application.loadedLevel 已加载关卡
- Application.levelCount 关卡数量
- Application.isWebPlayer 是否是网络播放器
- Application.isPlaying 是否正播放
- Application.isLoadingLevel
- Application.isEditor 是否在编辑器
- Application.internetReachability 网络可达性
- Application 应用程序
- Application.HasUserAuthorization 用户是否具有授权
- Application.HasProLicense 是否是专业版授权
- Application.GetStreamProgressForLevel 获取关卡的流数据进度
- Application.genuineCheckAvailable 正版检查可用
- Application.genuine 正版
- Application.ExternalEval 外部运行
- Application.ExternalCall 外部调用
- Application.dataPath 数据路径
- Application.CaptureScreenshot 截屏
- Application.CanStreamedLevelBeLoaded 能流数据加载关卡
- Application.CancelQuit 取消退出
- Application.backgroundLoadingPriority 后台加载优先级
- Application.absoluteURL 绝对网址
- AnimatorUtility
- AnimatorTransitionInfo
- AnimatorTransitionInfo.userNameHash 用户名称哈希
- AnimatorTransitionInfo.normalizedTime
- AnimatorTransitionInfo.nameHash 名称的哈希
- AnimatorTransitionInfo.IsUserName 是否此用户名称
- AnimatorTransitionInfo.IsName 是否此名称
- AnimatorTransitionInfo 动画器过渡信息
- AnimatorTransitionInfo.fullPathHash 完整路径哈希
- AnimatorTransitionInfo.anyState 任意状态
- AnimatorStateInfo
- AnimatorStateInfo.tagHash 标签的哈希
- AnimatorStateInfo.shortNameHash 短名称哈希
- AnimatorStateInfo.normalizedTime 归一化时间
- AnimatorStateInfo.nameHash 名称的哈希
- AnimatorStateInfo.loop 循环
- AnimatorStateInfo.length 长度
- AnimatorStateInfo.IsTag 是否此标签
- AnimatorStateInfo.IsName 是否此名称
- AnimatorStateInfo 动画器状态信息
- AnimatorStateInfo.fullPathHash 完整路径哈希
- AnimatorOverrideController
- AnimatorClipInfo
- Animator
- Animator.velocity 速度
- Animator.updateMode 更新模式
- Animator.Update 更新
- Animator.targetRotation 目标旋转
- Animator.targetPosition 目标位置
- Animator.StringToHash 字符串到哈希
- Animator.StopRecording 停止记录
- Animator.StopPlayback 停止播放
- Animator.StartRecording 开始记录
- Animator.StartPlayback 开始播放
- Animator.stabilizeFeet 稳定脚
- Animator.speed 速度
- Animator.SetTrigger 设置触发器
- Animator.SetTarget 设置目标
- Animator.SetLookAtWeight 设置注视权重
- Animator.SetLookAtPosition 设置注视的位置
- Animator.SetLayerWeight 设置层权重
- Animator.SetInteger 设置整数
- Animator.SetIKRotationWeight 设置IK旋转权重
- Animator.SetIKRotation 设置IK旋转
- Animator.SetIKPositionWeight 设置IK位置权重
- Animator.SetIKPosition 设置IK位置
- Animator.SetIKHintPositionWeight 设置IKHint位置权重
- Animator.SetIKHintPosition 设置IKHint位置
- Animator.SetFloat 设置浮点数
- Animator.SetBool 设置布尔
- Animator.runtimeAnimatorController 运行时动画器控制器
- Animator.rootRotation 根旋转
- Animator.rootPosition 根位置
- Animator.rightFeetBottomHeight 右脚底高度
- Animator.ResetTrigger 重设触发
- Animator.recorderStopTime 记录停止时间
- Animator.recorderStartTime 记录开始时间
- Animator.recorderMode 记录器模式
- Animator.Rebind 重新绑定
- Animator.PlayInFixedTime 以固定时间播放
- Animator.playbackTime 播放时间
- Animator.Play 播放
- Animator.pivotWeight 轴心点权重
- Animator.pivotPosition 轴心点位置
- Animator.MatchTarget 匹配目标
- Animator.linearVelocityBlending 线性速度混合
- Animator.leftFeetBottomHeight 左脚底高度
- Animator.layerCount 层数
- Animator.isOptimizable 是否优化
- Animator.isMatchingTarget 是否匹配目标
- Animator.IsInTransition 是否在过渡
- Animator.isHuman 是否是人形
- Animator.InterruptMatchTarget 中断匹配目标
- Animator.humanScale 人形缩放
- Animator 动画器
- Animator.hasTransformHierarchy 是否是变换层级
- Animator.HasState 有状态?
- Animator.hasRootMotion 是否根运动
- Animator.gravityWeight 重力
- Animator.GetNextAnimatorStateInfo 获取下个动画器状态信息
- Animator.GetNextAnimationClipState 获取下个动画剪辑的状态
- Animator.GetLayerWeight 获取层权重
- Animator.GetLayerName 获取层名称
- Animator.GetInteger 获取整数
- Animator.GetIKRotationWeight 获取IK旋转权重
- Animator.GetIKRotation 获取IK旋转
- Animator.GetIKPositionWeight 获取IK位置权重
- Animator.GetIKPosition 获取IK位置
- Animator.GetIKHintPositionWeight 获得IKHint位置权重
- Animator.GetIKHintPosition 获得IKHint位置
- Animator.GetFloat 获取浮点数
- Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo 获取当前动画器状态信息
- Animator.GetCurrentAnimationClipState 获取当前动画剪辑状态
- Animator.GetBool 获取布尔
- Animator.GetBoneTransform 获取骨骼变换
- Animator.GetBehaviours 获得行为列表
- Animator.GetBehaviour 获得行为
- Animator.GetAnimatorTransitionInfo 获取动画器过渡信息
- Animator.feetPivotActive 脚轴心点激活
- Animator.deltaRotation 增量旋转
- Animator.deltaPosition 增量位置
- Animator.cullingMode 剔除模式
- Animator.CrossFadeInFixedTime 固定时间淡入淡出
- Animator.CrossFade 淡入淡出
- Animator.bodyRotation 身体旋转
- Animator.bodyPosition 身体位置
- Animator.avatar 化身
- Animator.applyRootMotion 应用根运动
- Animator.ApplyBuiltinRootMotion 应用内置根运动
- Animator.angularVelocity 角速度
- AnimationState
- AnimationState.wrapMode 包装模式
- AnimationState.weight 权重
- AnimationState.time 时间
- AnimationState.speed 速度
- AnimationState.RemoveMixingTransform 移除混合变换
- AnimationState.normalizedTime 归一化时间
- AnimationState.normalizedSpeed 归一化速度
- AnimationState.name 名称
- AnimationState.length 长度
- AnimationState 动画状态
- AnimationState.enabled 启用
- AnimationState.clip 剪辑
- AnimationState.blendMode 混合模式
- AnimationState.AddMixingTransform 添加混合Transform
- AnimationInfo
- AnimationEvent
- AnimationEvent.time 时间
- AnimationEvent.messageOptions 消息选项
- AnimationEvent.isFiredByLegacy 是否有旧版动画触发
- AnimationEvent.isFiredByAnimator 是否有动画器触发
- AnimationEvent 动画事件
- AnimationEvent.functionName 函数名
- AnimationEvent.animatorStateInfo 动画器状态信息
- AnimationEvent.animatorClipInfo 动画器剪辑信息
- AnimationEvent.animationState 动画状态
- AnimationEvent.AnimationEvent 新建动画事件
- AnimationCurve
- AnimationCurve.this[int]
- AnimationCurve.SmoothTangents 平滑切线
- AnimationCurve.RemoveKey 移除关键帧
- AnimationCurve.preWrapMode 预想包装模式
- AnimationCurve.postWrapMode 快速包装模式
- AnimationCurve.MoveKey 移动关键帧
- AnimationCurve.Linear 线性
- AnimationCurve.length 长度
- AnimationCurve.keys 关键帧
- AnimationCurve 动画曲线
- AnimationCurve.Evaluate 评估
- AnimationCurve.EaseInOut 缓入缓出
- AnimationCurve.AnimationCurve 动画曲线
- AnimationCurve.AddKey 添加帧
- AnimationClipPair
- AnimationClip
- AnimationClip.wrapMode 循环模式
- AnimationClip.SetCurve 设置曲线
- AnimationClip.SampleAnimation 采样动画
- AnimationClip.localBounds 本地边界
- AnimationClip.length 长度
- AnimationClip.legacy 旧版
- AnimationClip.humanMotion 人类运动
- AnimationClip 动画剪辑
- AnimationClip.frameRate 帧速率
- AnimationClip.events 事件列表
- AnimationClip.EnsureQuaternionContinuity 确保四元数连续性
- AnimationClip.ClearCurves 清除曲线
- AnimationClip.AnimationClip 新建动画剪辑
- AnimationClip.AddEvent 添加事件
- Animation
- Animation.wrapMode 循环模式
- Animation.this[string] 动画状态
- Animation.Stop 停止
- Animation.Sample 采样
- Animation.Rewind 倒回
- Animation.RemoveClip 移除剪辑
- Animation.PlayQueued 播放队列
- Animation.playAutomatically 是否自动播放
- Animation.Play 播放
- Animation.localBounds 本地边界
- Animation.IsPlaying 是否正播放
- Animation.isPlaying 是否正播放
- Animation 动画
- Animation.GetClipCount 获取剪辑数
- Animation.cullingType 剔除类型
- Animation.CrossFadeQueued
- Animation.CrossFade 淡入淡出
- Animation.clip 剪辑
- Animation.Blend 混合
- Animation.animatePhysics 是否动画物理
- Animation.AddClip 添加剪辑
- AndroidJNIHelper
- AndroidJNIHelper 安卓本地接口辅助类
- AndroidJNIHelper.GetSignature 获取标签
- AndroidJNIHelper.GetMethodID 获取方法ID
- AndroidJNIHelper.GetFieldID 获取区域ID
- AndroidJNIHelper.GetConstructorID 获取构造ID
- AndroidJNIHelper.DeleteJNIArgArray 删除JNIArg数组
- AndroidJNIHelper.debug 调试
- AndroidJNIHelper.CreateJNIArgArray 创建JNIArg数组
- AndroidJNIHelper.CreateJavaRunnable 创建JavaRunnable
- AndroidJNIHelper.CreateJavaProxy 创建Java代理
- AndroidJNIHelper.ConvertToJNIArray 转换为JNI数组
- AndroidJNIHelper.ConvertFromJNIArray 从JNI阵列 转换
- AndroidJNI
- AndroidJNI.ToShortArray 转变为短整型数组
- AndroidJNI.ToReflectedMethod 转变为反射方法
- AndroidJNI.ToReflectedField 转变为反射域
- AndroidJNI.ToObjectArray 转变为对象数组
- AndroidJNI.ToLongArray 转变为长整型数组
- AndroidJNI.ToIntArray 转变为整型数组
- AndroidJNI.ToFloatArray 转变为浮点型数组
- AndroidJNI.ToDoubleArray 转变为双精度数组
- AndroidJNI.ToCharArray 转变为字符数组
- AndroidJNI.ToByteArray 转变为字节数组
- AndroidJNI.ToBooleanArray 转变为布尔数组
- AndroidJNI.ThrowNew 抛出新异常
- AndroidJNI.Throw 抛出
- AndroidJNI.SetStringField 设置字符串域
- AndroidJNI.SetStaticStringField 设置静态字符串域
- AndroidJNI.SetStaticShortField 设置静态短整型域
- AndroidJNI.SetStaticObjectField 设置静态对象域
- AndroidJNI.SetStaticLongField 设置静态长整型域
- AndroidJNI.SetStaticIntField 设置静态整型域
- AndroidJNI.SetStaticFloatField 设置静态浮点型域
- AndroidJNI.SetStaticDoubleField 设置静态双精度域
- AndroidJNI.SetStaticCharField 设置静态单字符域
- AndroidJNI.SetStaticByteField 设置静态字节域
- AndroidJNI.SetStaticBooleanField 设置静态布尔型域
- AndroidJNI.SetShortField 设置短整型域
- AndroidJNI.SetShortArrayElement 设置短整型数组元素
- AndroidJNI.SetObjectField 设置对象域
- AndroidJNI.SetObjectArrayElement 设置对象数组元素
- AndroidJNI.SetLongField 设置长整型域
- AndroidJNI.SetLongArrayElement 设置长整型数组元素
- AndroidJNI.SetIntField 设置整型域
- AndroidJNI.SetIntArrayElement 设置整型数组元素
- AndroidJNI.SetFloatField 设置浮点型域
- AndroidJNI.SetFloatArrayElement 设置浮点型数组元素
- AndroidJNI.SetDoubleField 设置双精度域
- AndroidJNI.SetDoubleArrayElement 设置双精度数组元素
- AndroidJNI.SetCharField 设置单字符域
- AndroidJNI.SetCharArrayElement 设置单字符数组元素
- AndroidJNI.SetByteField 设置字节区域
- AndroidJNI.SetByteArrayElement 设置字节数组元素
- AndroidJNI.SetBooleanField 设置布尔域
- AndroidJNI.PushLocalFrame 局部引入帧
- AndroidJNI.PopLocalFrame 局部帧
- AndroidJNI.NewStringUTF 新建字符型UTF
- AndroidJNI.NewShortArray 新建短整型数组
- AndroidJNI.NewObjectArray 新建数组
- AndroidJNI.NewObject 新建对象
- AndroidJNI.NewLongArray 新建本地数组
- AndroidJNI.NewLocalRef 新建局部引用
- AndroidJNI.NewIntArray 新建整型数组
- AndroidJNI.NewGlobalRef 新建全局参数
- AndroidJNI.NewFloatArray 新建浮点型对象
- AndroidJNI.NewDoubleArray 新建双精度对象
- AndroidJNI.NewCharArray 新建单字符数组
- AndroidJNI.NewByteArray 新建字节数组
- AndroidJNI.NewBooleanArray 新建布尔数组
- AndroidJNI.IsSameObject 对象是否相同
- AndroidJNI.IsInstanceOf 是否实例化
- AndroidJNI.IsAssignableFrom 是否可转让
- AndroidJNI 安卓JNI
- AndroidJNI.GetVersion 获取版本
- AndroidJNI.GetSuperclass 获取Super类
- AndroidJNI.GetStringUTFLength 获取字符串UTF长度
- AndroidJNI.GetStringUTFChars 获取字符串UTF单字符类型
- AndroidJNI.GetStringField 获取字符串域
- AndroidJNI.GetStaticStringField 获取静态字符串域
- AndroidJNI.GetStaticShortField 获取静态短整型域
- AndroidJNI.GetStaticObjectField 获取静态对象域
- AndroidJNI.GetStaticMethodID 获取静态类方法ID
- AndroidJNI.GetStaticLongField 获取静态长整型域
- AndroidJNI.GetStaticIntField 获取静态整型域
- AndroidJNI.GetStaticFloatField 获取静态浮点型域
- AndroidJNI.GetStaticFieldID 获取静态域ID
- AndroidJNI.GetStaticDoubleField 获取静态双精度域
- AndroidJNI.GetStaticCharField 获取静态单字符域
- AndroidJNI.GetStaticByteField 获取静态字节域
- AndroidJNI.GetStaticBooleanField 获取静态布尔区域
- AndroidJNI.GetShortField
- AndroidJNI.GetShortArrayElement 获取短字节数组元素
- AndroidJNI.GetObjectField 获取对象区域
- AndroidJNI.GetObjectClass
- AndroidJNI.GetObjectArrayElement 获取对象数组元素
- AndroidJNI.GetMethodID 获取类方法ID
- AndroidJNI.GetLongField 获取长整型区域
- AndroidJNI.GetLongArrayElement 获取长整型数组元素
- AndroidJNI.GetIntField 获取整型区域
- AndroidJNI.GetIntArrayElement 获取整型数组元素
- AndroidJNI.GetFloatField 获取浮点区域
- AndroidJNI.GetFloatArrayElement 获取浮点型数组元素
- AndroidJNI.GetFieldID 获取区域ID
- AndroidJNI.GetDoubleField 获取双精度由区域
- AndroidJNI.GetDoubleArrayElement 获取双精度数组元素
- AndroidJNI.GetCharField 获取单字符区域
- AndroidJNI.GetCharArrayElement 获取单字符数组元素
- AndroidJNI.GetByteField 获取字节区域
- AndroidJNI.GetByteArrayElement 获取字节数组元素
- AndroidJNI.GetBooleanField 获取布尔区域
- AndroidJNI.GetBooleanArrayElement 获取布尔数组元素
- AndroidJNI.GetArrayLength 获取数组长度
- AndroidJNI.FromShortArray 来自短整型数组
- AndroidJNI.FromReflectedMethod 来自反射方法
- AndroidJNI.FromReflectedField 来自反射区域
- AndroidJNI.FromObjectArray 来自对象数组
- AndroidJNI.FromLongArray 来自长整型数组
- AndroidJNI.FromIntArray 来自整型数组
- AndroidJNI.FromFloatArray 来自单精度数组
- AndroidJNI.FromDoubleArray 来自双精度数组
- AndroidJNI.FromCharArray 来自单字节数组
- AndroidJNI.FromByteArray 来自字节数组
- AndroidJNI.FromBooleanArray 来自布尔数组
- AndroidJNI.FindClass 寻找类
- AndroidJNI.FatalError 严重错误
- AndroidJNI.ExceptionOccurred 异常发生
- AndroidJNI.ExceptionDescribe 异常描述
- AndroidJNI.ExceptionClear 异常清楚
- AndroidJNI.EnsureLocalCapacity 确保本地容量
- AndroidJNI.DetachCurrentThread 分离当前线程
- AndroidJNI.DeleteLocalRef 删除本地参数
- AndroidJNI.DeleteGlobalRef 删除全局参数
- AndroidJNI.CallVoidMethod 调用空方法
- AndroidJNI.CallStringMethod 调用字符串方法
- AndroidJNI.CallStaticVoidMethod 调用静态空方法
- AndroidJNI.CallStaticStringMethod 调用静态字符串方法
- AndroidJNI.CallStaticShortMethod 调用静态短整型方法
- AndroidJNI.CallStaticObjectMethod 调用静态对象方法
- AndroidJNI.CallStaticLongMethod 调用静态长整型方法
- AndroidJNI.CallStaticIntMethod 调用静态整型方法
- AndroidJNI.CallStaticFloatMethod 调用静态浮点型方法
- AndroidJNI.CallStaticDoubleMethod 调用静态双精度方法
- AndroidJNI.CallStaticCharMethod 调用静态单字节方法
- AndroidJNI.CallStaticByteMethod 调用静态字节方法
- AndroidJNI.CallStaticBooleanMethod 调用的静态布尔方法
- AndroidJNI.CallShortMethod 调用短整型方法
- AndroidJNI.CallObjectMethod 调用对象方法
- AndroidJNI.CallLongMethod 调用长整型方法
- AndroidJNI.CallIntMethod 调用整型方法
- AndroidJNI.CallFloatMethod 调用单精度方法
- AndroidJNI.CallDoubleMethod 调用双精度方法
- AndroidJNI.CallCharMethod 调用单字符方法
- AndroidJNI.CallByteMethod 调用字节方法
- AndroidJNI.CallBooleanMethod 调用布尔类方法
- AndroidJNI.AttachCurrentThread 附加当前线程
- AndroidJNI.AllocObject 分配对象
- AndroidJavaRunnable
- AndroidJavaProxy
- AndroidJavaObject
- AndroidJavaObject.SetStatic 设置静态域类型
- AndroidJavaObject.Set 设置域类型
- AndroidJavaObject 安卓Java对象
- AndroidJavaObject.GetStatic 获取静态域类型
- AndroidJavaObject.GetRawObject 获取原始对象
- AndroidJavaObject.GetRawClass 获取原始类
- AndroidJavaObject.Get 获取域类型
- AndroidJavaObject.Dispose 处理
- AndroidJavaObject.CallStatic 静态调用
- AndroidJavaObject.Call 调用
- AndroidJavaObject.AndroidJavaObject 构造安卓Java对象
- AndroidJavaClass
- AndroidInput
- AnchoredJoint2D
- ADInterstitialAd
- AddComponentMenu
- ADBannerView
- AccelerationEvent
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BillboardAsset.height 高度
JavaScript
=> public var height: float;C#
=> public float height;
Description 描述
Height of the billboard.
该广告牌的高度。
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