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AvatarBuilder.BuildHumanAvatar 构造人类化身

发布于 2019-12-18 15:37:25 字数 1459 浏览 1262 评论 0 收藏 0

JavaScript => static function BuildHumanAvatar(go: GameObject, monoHumanDescription: HumanDescription): Avatar;
C# => static Avatar BuildHumanAvatar(GameObject go, HumanDescription monoHumanDescription);

Parameters 参数

goRoot object of your transform hierachy.
你变换层级的根对象。
monoHumanDescriptionDescription of the avatar.
该avatar的描述。

Description 描述

Create a humanoid avatar.

创建一个人类化身。

The avatar is created using the supplied HumanDescription object which specifies the muscle space range limits and retargeting parameters like arm/leg twist and arm/leg stretch.

该avatar使用提供的HumanDescription对象创建,该指定了肌肉空间范围以及重定向参数,像臂和腿的扭动以及伸展。

See Also: HumanDescription.

AvatarBuilder

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