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AvatarBuilder.BuildGenericAvatar 构建通用化身

发布于 2019-12-18 15:37:25 字数 2496 浏览 1178 评论 0 收藏 0

JavaScript => static function BuildGenericAvatar(go: GameObject, rootMotionTransformName: string): Avatar;
C# => static Avatar BuildGenericAvatar(GameObject go, string rootMotionTransformName);

Parameters 参数

goRoot object of your transform hierarchy.
你的变换层级的根对象。
rootMotionTransformNameTransfrm name of the root motion transform. If empty no root motion is defined and you must take care of avatar movement yourself.
根运动变换的变换名称。如果为空,无根运动被定义,你必须小心移动avatar自己。

Description 描述

Create a new generic avatar.

创建一个新的通用avatar。

All transforms under the root game object will be part of this generic avatar.

在根游戏对象下所有的变换将是该通用avatar的一部分。

JavaScript:

function Start() {
	var go: GameObject = Selection.activeGameObject;
 
	if (go != null && go.GetComponent("Animator") != null) {
		var avatar: Avatar = AvatarBuilder.BuildGenericAvatar(go, "");
		avatar.name = "Bob";
		Debug.Log(avatar.isHuman ? "is human" : "is generic");
 
		var animator: Animator = go.GetComponent("Animator") as Animator;
		animator.avatar = avatar;
	}
}

C#:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
	void Start() {
		GameObject go  = Selection.activeGameObject;
 
		if (go != null && go.GetComponent("Animator") != null) {
			Avatar  avatar  = AvatarBuilder.BuildGenericAvatar(go, "");
			avatar.name = "Bob";
			Debug.Log(avatar.isHuman ? "is human" : "is generic");
 
			Animator animator  = go.GetComponent<Animator>() as Animator;
			animator.avatar = avatar;
		}
	}
}

AvatarBuilder

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